2015年3月5日 星期四

【硬是要學】最新文章: 超值雲端監控組合:Synology DS115j+Compro TN65 網路攝影機

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超值雲端監控組合:Synology DS115j+Compro TN65 網路攝影機

Posted: 05 Mar 2015 12:10 AM PST

現在有越來越多的家庭安裝網路攝影機做為居家安全、寵物監看或老幼照護使用,使用者即使不在家中也可以看到屋內的一舉一動,有竊賊入侵手機就會收到緊急通知。最近康博科技和群暉合作推出監控+雲端儲存的超值組合,讓使用者花小錢就能建置過去得花費上萬元的監控錄影系統,而且不但能有遠端即時間看和手機通知的功能,還能即時錄影與發送緊急訊息到家人的信箱以便第一時間處理狀況,HD百萬像素的攝影機更可把現場影像拍得一清二...

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[下載] CCleaner v5.03 繁體中文版!(清除電腦垃圾,讓 Windows 跑得更順暢!)

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[下載] CCleaner v5.03 繁體中文版!(清除電腦垃圾,讓 Windows 跑得更順暢!)

Posted: 03 Mar 2015 08:00 AM PST

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2015/3/5 更新:軟體版本更新至 v5.03 最新版。更新細節:按這裡
常常會覺得電腦越跑越慢嗎?在一般情形下,電腦用久了難免會累積很多用不到的垃圾程式或錯誤的登錄檔、系統設定等,讓電腦卡在那邊。如果想幫你的Windows清一清用不到的垃圾或程式,那該怎麼做呢? 「CCleaner」是網路上頗受好評的系統維護軟體,不但可以幫我們清除IE、Firefox等瀏覽器的瀏覽紀錄,還可清除一些暫時用不到的暫存檔、操作紀錄、登錄檔垃圾或一些很難用的Toolbar、垃圾軟體等。有空就多記得把電腦清一清,讓它跑的更順些唷! 當然,用CCleaner軟體清完之後電腦會不會真的跑得更快呢?我自己的感覺是有好一點點啦,如果你也有這方面困擾,也可以弄來試試看,在下定決心重灌電腦之前先清一清垃圾也許會有一點點機會吧?(當然,這不是萬靈丹,治病也得看病因囉) ( 繼續閱讀… )

T客邦最新文章:連法官都快被蘋果、三星專利官司搞到崩潰:簡直在浪費我的生命!

T客邦最新文章:連法官都快被蘋果、三星專利官司搞到崩潰:簡直在浪費我的生命!

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連法官都快被蘋果、三星專利官司搞到崩潰:簡直在浪費我的生命!

Posted: 05 Mar 2015 12:00 AM PST

自 2011 年以來,蘋果和三星兩家公司在智慧手機和平板的法律戰就打得不可開交,先是蘋果控訴三星侵犯了「滑動解鎖」等五項專利,後來三星轉身反訴蘋果侵權,雙方在全球4 個國家開闢了 50 多條戰線。不得不說,這兩家公司的官司有夠複雜,現在連法官都快崩潰了。

路透社報導,負責雙方官司的上訴法院法官 Kimberly Moore 日前表示,他對雙方的官司戰感到十分費解,明明蘋果已經將「滑動解鎖」等幾項專利給了幾乎所有智慧手機廠商使用,為什麼單單盯著三星不放呢?

蘋果方面,律師 William Lee 表示,三星本可以自己設計這些功能,但是三星沒有這樣做,而且並不是每個智慧手機廠商都有這些專利的授權,譬如Google和華為就沒有獲得這些專利的授權,他們並非只有緊盯著三星。

最後,法官 Kimberly Moore 無奈之餘,也只能一聲長歎:「這官司簡直就是在浪費我的生命!」

在這場三星和蘋果的拉鋸戰中,雙方互有輸贏,蘋果略占上風,三星也讓賠償打了不少折扣。2012、2013 年蘋果贏得了兩場關鍵勝利,三星分別被判向蘋果支付10億美元和2.8億美元的侵權賠款,三星部分機型被禁止進入美國市場。但三星也曾在韓國、德國及英國等地取得過部分勝利。

原本這事就算了結了。但是 2014 年 5 月重啟戰火,蘋果覺得賠償太少,重新申請審核希望能獲得更多的賠償,三星自然也繼續跟上。但是可能雙方都覺得在全球開展專利訴訟太過費時費力,所以去年已經達成協議,只在美國本土打官司。

 

新聞來源:reuters.com

 

 

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HTC M9與M8外觀設計幾乎一樣?關於他們產品的8個困惑,聽聽王雪紅的答案

Posted: 04 Mar 2015 11:00 PM PST

HTC在巴賽隆納發佈了2015年新旗艦手機One M9、運動追蹤手環Grip、以及虛擬實境頭盔Vive。 儘管發佈會聲勢浩大,但依舊擋不住人們對HTC抱有諸多「困惑」:為什麼M9堅持延續M8設計,不在外觀上做出大革新?M9為什麼沒有指紋識別?其他手機廠商做手錶,為什麼HTC做運動手環Grip?以及為什麼現在選擇做虛擬實境設備Vive?

在會後的媒體採訪時間,HTC公司董事長王雪紅和全球業務總裁張嘉臨回答了全球媒體提出的這些問題,整理了相關問答實錄。從中,我們可以窺探到HTC在三款新品中的一些思路,以及未來會有什麼特殊動向。

Q1.外觀上來看,M9和M8擁有極大的相似度,甚至之前的幾代也很近似,HTC如何看待產品升級換代的設計差異性?

王雪紅:很多產品很多年都沒有改變設計,因為某些產品已經是其設計的至高點了,所以他們不需要改變整體設計,只是添加和調整一些細節設計。像是Tiffany的鑽石切割,也是超過九年沒有改變其設計。

我們的M7、M8、M9,設計看上去是很相似,其實是有很多不一樣的。HTC一直在追求極致,所以每一代旗艦,都會進行更細緻的調整和改變。手機不同於別的物品,是消費者每天24小時隨身攜帶的,是要讓人感覺驕傲的物品,對手機的設計你不能妥協。所以手機不止是你內在的創新,設計也同樣重要,需要有可以延續和傳承的經典設計。

如果有消費者認為有M8了,為什麼還要換M9呢?我認為其實他可以不用換啊,因為M8就很美,很棒啊。但是如果他想要換手機呢,他還是可以繼續選擇M9,因為M9的設計依然很美,令人感覺自豪和驕傲的,這就是「經典」的設計。

 

Q2:HTC One系列,從M7、M8到M9,為什麼機身沒有越做越薄,反而越來越厚?

王雪紅:光從數據上來看,M7、M8、M9的厚度其實是差不多的。從人體工學來講,這個厚度其實是合適的。在設計一款旗艦機型時,首先我們要保證消費者握持的手感,機身的弧度,電池壽命等。這些是最基礎的,而不是單純的追求機身的厚薄度。如果要追求主流,就不是HTC堅持創新的個性了。

張嘉臨:我們相信在Android手機陣營裡,纖薄機身確實會吸引一部分消費族群,HTC也曾在整個產品組合裡推出過薄的手機。但是追求纖薄的時候就會暴露出一些問題:第一,電池容量變少,續航時間減少;第二,只能使用像素規格較低的鏡頭,否則鏡頭會突出。iPhone 6後置鏡頭突出了0.8毫米,但它的鏡頭也僅僅是800萬畫素。

設計產品是一個權衡的過程。在M8身上,我們學習到消費者對手機拍照確實擁有極致的追求。因此,在M9身上,我們搭配了一顆2000萬畫素的鏡頭,如果機身太薄,鏡頭勢必會突出太多,從而影響設計美感。

 

Q3:現在旗艦手機都開始配備指紋識別功能,HTC One Max也曾添加過,但為何從M8開始,指紋識別在HTC旗艦機型上不見蹤影?

張嘉臨:關於指紋識別,我們考慮很久的一個問題是:指紋識別的意義是什麼。我們發現,在美國指紋識別帶來的最大的便利不是安全,而是快速開機。我們在指紋識別和BoomSound雙前置揚聲喇叭之間做了一些取捨,哪個對消費者更重要?考慮結果是後者。現階段,指紋識別並沒有那麼不可替代和有意義。智慧手機很重要的一點是方便操控,所以為了可以單手操控,我們沒有加入指紋識別。

 

Q4:有人說:HTC輸不在產品,而在行銷。針對 HTC One M9,HTC有怎樣獨特的行銷方式嗎?

張嘉臨:手機的購買對消費者來說,是一件比較貼身的個人的消費行為,特別是購買旗艦機,對於消費者來說,情感因素才是促使他們購買旗艦機的主要推動力,而不是主要依靠產品參數等因素。

在讓HTC One M9受歡迎的同時,我們還希望保持它的獨特性。例如堅持一體成型金屬機身,並首次嘗試雙色金屬設計;在BoomSound基礎上,融合杜比5.1音效,帶來更好聲音效果;以及將Ultra Pixel用作前置攝像頭,為消費者帶去更棒的手機自拍體驗。

因此,我們並不認為目前的價格戰是最好的方式。在M9這部手機上,我們一直希望達到的與用戶的情感溝通是,消費者感受到與眾不同的智慧體驗,認可手機的獨特設計,從而去購買。

 

Q5:HTC Grip是針對熱愛運動的專業人群的,那麼對普通消費者來說,它有什麼價值?它的市場會被限制嗎?

張嘉臨:和我們合作的Under Armour,吸引了許許多多的人,其中既有資深的運動愛好者,也有想要健身的普通人。通過使用Grip,每個人可以變得更健康,達到健身的效果,而不是說要做多麼劇烈的運動。Grip是我們和UA合作的第一個產品,吸引一些對健身有興趣的人,未來還會推出一系列的產品,不僅會針對健身,也會關注個人的身心健康發展。

王雪紅:HTC做任何產品,都是連貫的,一個產品接一個產品,不會是單獨的。Grip針對的人群是一個相對專業的人群,但是還是有很多人感興趣。因為Grip有GPS等功能,有專家給出專業的建議來引導你如何健身,而不是簡單的記錄運動資料,這些對消費者來說都是有意義的。

Q6:LG、三星、蘋果,都推出智慧手錶,HTC做手環是刻意要和他們區分開嗎?

張嘉臨:HTC內部做出的第一個智慧手錶是在7年前,在5年前HTC就開始和智慧車合作。我們認為,智慧設備,像Grip,要夠簡單,能夠讓個人生活更美好。我們考慮到,無論對於男性、還是女性,要從普通的手錶換到智慧手錶,都是一個很大的跳躍。所以可以看到,三星智慧手錶是配送的,我們認為這是沒有意義的。當然未來有更好的東西,我們不會缺席。

 

Q7:三星曾經和Oculus合作推出了虛擬實境(VR)設備Gear VR,而Vive相對偏專業點。那麼HTC做這款產品的具體定位,或者說賣點是什麼?

張嘉臨:所謂VR,就叫虛擬實境世界。三星和Oculus合作的,並非真正的虛擬世界,那只是一個很容易的技術。所謂虛擬世界是你真正的沉浸在一個世界裡,這個世界裡面要有幾項東西:一個很好的平臺去接入、強大的分析能力精準知道你在哪裡、以及看到的內容。這是三星真正想要推廣的東西。

舉一個最簡單的例子,三星的產品要讓你「坐著」好好虛擬研究世界,你到了HTC虛擬世界,沒有人讓你坐著,你看到去參觀的人可能會覺得很好笑,因為到了虛擬世界的人手都會亂擺,想要把真實的世界的觸摸感帶進去。你到一個虛擬世界裡不能走動,這就不叫虛擬世界,那跟戴著眼鏡看電影一樣,而Vive不同,它提供完全沉浸式體驗,帶來身臨其境的虛擬實境體驗。

Q8:這次發佈會最大的驚喜或許是虛擬實境頭盔HTC Vive。請問HTC為什麼會做這樣一款產品,是如何找到Valve公司與之合作的,以及這款產品未來的應用前景?

王雪紅:對於虛擬實境領域,HTC準備已久。舉個例子,我們現在在巴賽隆納,有沒有什麼辦法把這一切拍下來,給沒有去過巴賽隆納的看,給他們身臨其境的那種體會。後來我們有一直在思考,如何突破螢幕的限制,讓消費者可以在虛擬實境中走動、交談,甚至是互動。

在這個發展的過程中,也就是去年,我們遇到了Valve公司,他們是做遊戲開發的,他們也一直在尋求突破。隨著遊戲行業發展越來越大,越來越快,他們在希望帶給遊戲玩家不同的遊戲體驗,所以他們也在研究這個技術。在參觀Valve公司時,我們發現他們也做了很多研究工作,但是他們還停留在概念階段,認為這個技術需要兩三年才能推出來。所以我們雙方達成意向,一起合作。

而這樣跨越式的合作也讓我們在開發過程中順利解決了很多問題。例如,遊戲的畫面更新是很快的,所以當這個更新率快到一定程度,人就不會感覺到頭暈,也不會損害眼睛,HTC Vive就做到了。而且Vive看上去很重,但實際是很輕的,也是很特別的體驗。

我們未來也將會與臺北故宮博物館合作,將故宮的很大一部分珍貴作品做出虛擬實境體驗的內容,讓更多沒有機會去到博物館的人能看到這些作品。

 

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10 款平價無線路由器:檢驗訊號強弱,橫向實測穿牆能力

Posted: 04 Mar 2015 10:00 PM PST

其實針對平價無線路由器的穿牆能力檢驗,坊間並沒有一個比較可供依據的測試準則,雖然每個產品的規格是白紙黑字,但環境變因的控制卻太過複雜,像是牆要隔幾道,距離要隔多遠,牆面、樓板的材質,以及要多高多厚,都只能夠照著現場的狀況來決定,更別提現在無所不在的 Wi-Fi 訊號,都會對測試環境造成不同程度的干擾。

在這種狀況下,我們僅能在現有的條件下進行橫向測試,因為使用者的家中,必定也存在著相同的環境變數:無線訊號干擾、房屋格局擺設等等。我們把本次借測的無線路由器擺在開放的辦公室內,然後在距離 10 公尺外,四周由 11 公分隔間牆所包圍的攝影棚內,透過 Wifi Analyzer App 測量訊號強弱,緊臨路由器所測到的數值大約都在 -30dBm 左右,隔牆之後測得的 dBm 負值越大,則表示訊號越差,一般來說,-20∼-60 間為優秀、-60∼-80 為良好,-80 以下便是訊號太差。

Asus RT-AC51U:支援獨家雲端存取 AiCloud

華碩在高階路由器的傳輸速度方面的產品常常取得領先,不過也沒有忘了要推出適合一般家用的經濟實惠機種,以 RT-AC51U 為代表,它採用聯發科 MT7620A+MT7610E 晶片組搭配,還內建 USB 接口,接上硬碟便成獨家個人雲端 AiCloud,透過手機 App 便能遠端存取,加上華碩獨特的儀表板管理介面 ASUSWRT 等,都是其特色所在,也具備 QoS 頻寬管理功能,不過有線網路埠僅提供 100 Base-T 乙太網路接口,是比較可惜的地方,至於穿牆測試方面,2.4GHz 為 -66dBm,5GHz 為 -83dBm,屬於中等。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:733 Mbps
  • 天線數:2 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:華碩電腦(0800-093-456)
  • 建議售價:990 元

小米路由器 mini:不愧為 CP 值之王

由於內建 1TB 硬碟的高階款小米路由器並未在台灣上市,所以這款輕量化的小米路由器 mini,就成為首度登台亮相的小米網通設備,同樣採用了聯發科晶片組,僅 665 元台幣的定價,也讓它成為目前市面上價格最低的 11ac 無線路由器,平板造型相當特別,但因為體積變小,所以 LAN 接口減為 2 個,而非常見的 4 個,管理介面跟操作都簡明易用為主,不過進階功能亦樣樣不缺,像是 QoS、中繼功能,也有USB接口以銜接外接硬碟,並提供行動 App 可進行遠端管理與存取,算是十分全面。穿牆測試中,2.4GHz 訊號為 -55dBm,5GHz 為 -79dBm。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:1167 Mbps
  • 天線數:2 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:小米(02-2192-1023)
  • 建議售價:665 元

Sapido GR267c:全向性與指向性天線搭配

屬於國內品牌的 Sapido,向來都是以平價型網通設備為主,尤其擅長針對多元用途做出不同的功能整合,像這款 GR267c 便有著很獨特的天線設計,用 2 根 7dBi 全向性天線搭配 1 根 5dBi 指向型小雷達天線,針對訊號較弱之處來補強,有線網路埠也全面提升為 Gigabit 等級,也有 USB 接口可以建立個人雲端空間,獨家的 App,從一開始的安裝設定到遠端存取,完全都不需要透過電腦,而且還能整合所有 Sapido 的設備與雲端服務,相當方便,不過實測穿牆能力並沒有很顯著的提升,2.4GHz 訊號為 -68dBm,5GHz 為 -77dBm。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:1200 Mbps
  • 天線數:3 根
  • 有線網路埠:10/100/1000 Base-T
  • 廠商資訊:金智洋科技(0809-056-516)
  • 建議售價:1,599 元

TP-Link Archer C2:提供訪客網路與家長監護

與小米一樣同屬於中國品牌,經過多年的耕耘之後,TP-Link 也在台灣逐漸闖出名號,這款 Archer C2 屬於一般家用型的平價 11ac,因此也同樣採用聯發科 MT7620A+MT7610E 的晶片組方案。功能方面較特別的是提供了訪客網路的安全系統,可提供來訪者臨時性的 WIFI 無線網路,也有家長監護功能可以排程上網時間,但與前述機種相比,雲端應用與行動 App 支援都比較缺乏,USB 接口僅用來檔案與印表機分享,在穿牆能力測試方面,雖然 2.4GHz 的無線訊號還不錯,可以達到 -59dBm,但 5GHz 卻只有 -86dBm。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:733 Mbps
  • 天線數:2 根
  • 有線網路埠:10/100/1000 Base-T
  • 廠商資訊:TP-Link(0800-588-818)
  • 建議售價:1,299 元

Edimax BR-6208AC:5 合 1 多種無線應用模式

從外型來看 BR-6208AC 實在是很特別,超大的進氣口,甚至可以窺見內部的電路板,散熱效果佳,無線方案採用 Realtek RTL8881AQ 晶片,3 根 5dBi 全向型天線為不可拆卸式,中央 5GHz 天線及左右 2.4GHz 天線是獨立分開傳輸。另外,BR-6208AC 也支援行動裝置進行路由器設定,透過 iQSetup,即可切換無線分享器、無線基地台、無線訊號延伸器、無線橋接器及無線公共熱點等 5 種模式,也有實體 Wi-Fi 開關,但有線網路埠規格未達 Gigabit 等級。穿牆能力 2.4GHz 訊號為 -66dBm,而 5GHz 跳動幅度大,在 -90∼-81dBm 間。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:733 Mbps
  • 天線數:3 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:訊舟科技(0800-200-115)
  • 建議售價:1,290 元

ACOOL ACW-101:個性外觀、設定選項完整

這款路由器其實也是原生於對岸的產品,由國內網磁科技代理進來,最主要的賣點,相信也是在於價格,雖然便宜,但究竟是敵不過小米,管理介面有種熟悉感,與 D-Link 的早期介面有著相當程度的相似度,雖然它的細部設定選項很齊備,不過對於新手用戶就沒有那麼友善了,其他進階功能方面,支援內建防火牆、WPS、WDS 橋接、網站過濾以及手動設定流量控管規則等等,機身並沒有提供 USB 接口,無法進行區網內的印表機共享,2.4GHz 可達 -57dBm,但波動幅度大不是很穩定,5GHz 就差多了,約在 -90dBm 間排徊。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:750 Mbps
  • 天線數:2 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:網磁科技(03-567-9733)
  • 建議售價:899 元

netis WF2409D:超霸氣的 3 根高增益天線

這款 WF2409D 不但適合家用環境,其實也適合小型辦公室,光看這 3 根 9dBi 的可拆式超大天線,就可以想像它能夠把訊號打得非常遠,你要關心的應該是自己的手機有沒有辦法把訊號打回來。硬體規格方面,WF2409D 採用 Broadcom 無線晶片,內建 4MB Flash 記憶體與 32MB RAM,無線規格為 802.11n,理論傳輸值為 300Mbps,在網路功能方面,可支援建立兩組 SSID 以方便管理連線用戶,也具備頻寬管理功能,連線設定雖然簡單,不過設定管理介面並不是現在流行的圖像介面,實測穿牆後的訊號強度為約為 -60dBm。

產品規格

  • 無線規格:11b/g/n
  • 無線頻率:2.4 GHz
  • 傳輸速率:300 Mbps
  • 天線數:3 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:台灣塔米歐實業(0800-666-278)
  • 建議售價:1,199 元

TOTOLINK N300RB-Plus:韓系風格、MOD 專用埠

來自韓國的 TOTOLINK,產品外型設計往往帶入日韓時尚元素,這款 N300RB-Plus,將天線改為 9dBi 的超長高增益天線,有支援無線中繼與橋接功能,不過仍是 802.11n 等級,所以傳輸規格並沒有變化,主要針對訊號提昇來做訴求,無線方案採用 Boardcom 晶片,並附有直立架,讓擺放更加靈活,功能上較特殊的是提供多達 3 組 SSID,並具備 IP QoS 功能,可有效隔區隔連線者並分配頻寬,4 組 LAN 接口中,有一個是 MOD 專用埠,讓 MOD 可以直接連入,不必再另外設定,穿牆後訊號上下跳動幅度頗大,平均約為 -71dBm。

產品規格

  • 無線規格:11b/g/n
  • 無線頻率:2.4 GHz
  • 傳輸速率:300 Mbps
  • 天線數:2 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:台灣塔米歐實業(0800-666-278)
  • 建議售價:1,190 元

Tenda FH303:一鍵放大無線功率

騰達推出過多款專門針對無線訊號增強的無線路由器,這款 FH303 便是其中之一,除了採用 3 根 5dBi 全向型天線外,這系列特別之處就是內建高功率,透過放大訊號來達到增加穿透力的功能,使用也很方便,機身上有一個功率放大的按鈕,按下去即可。FH303 採用 Broadcom 無線晶片方案,效能方面無庸置疑,另外一個特色是面板的指示燈號很多,可以很清楚的辨別目前網路狀態,不過最令人在意的當然是一鍵放大的功能,實測在一般穿牆狀態下,訊號約在 -64dBm 左右,已經算是不錯了,但按下之後,訊號馬上暴增至 -54dBm,的確有效。

產品規格

  • 無線規格:11b/g/n
  • 無線頻率:2.4 GHz
  • 傳輸速率:300 Mbps
  • 天線數:3 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:艾達康國際(0800-005-590)
  • 建議售價:1,109 元

Huawei WS330:平實外觀、智慧型天線

說到華為,也許大多人都想到手機,不過華為其實也有涉獵網通設備,高階平價款式都有,這款 WS330 算是比較早推出的機型,所以並沒有支援 802.11ac 規格,屬於單頻 300Mbps 的 802.11n 無線路由器,不過它採用的是效能較佳的 Broadcom 晶片,另一特色是智慧型天線,除了可見的 2 根 5dBi 天線外,還有第三根內置 3dBi 天線藏在機身內,WS330 會與每個連線的裝置進行協商,根據每個無線裝置的位置,分配訊號最好的天線組合,藉此提升無線傳輸的效率,實測穿牆後訊號約為 -61dBm,跟其他高增益天線相比並不會比較差。

產品規格

  • 無線規格:11a/b/g/n/ac
  • 無線頻率:2.4/5 GHz
  • 傳輸速率:750 Mbps
  • 天線數:3 根
  • 有線網路埠:10/100 Base-T
  • 廠商資訊:台灣塔米歐實業(0800-666-278)
  • 建議售價:1,290 元

 

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家電也能擬人化!手機轉珠遊戲《家電少女》即日起開放iOS、Android雙平台事前登錄

Posted: 04 Mar 2015 09:53 PM PST

日本AniplexMobile旗下子公司番町製造所宣布預定於2015年春天在iOS/Android等手機平台上推出家電擬人化RPG《家電少女》,並且表示即日起開放玩家前往官網進行遊戲事前登錄,未來遊戲預計採用免費下載、道具付費制。

遊戲簡介

遊戲的主要舞台是20XX年,在這個時代的家電都已經連上網路,隨著結合次世代電力晶片的「家電少女」開發成功,使得人類在生活上變得更加便利,然而卻有邪惡組織企圖利用家電少女來製造混亂,玩家將要扮演政府任命的邪惡組織特殊對策隊的隊長,拯救世界。

萬物皆可萌娘化

《家電少女》顧名思義,是一款主打家電擬人化的角色養成遊戲,除了養成之外、玩家更還可以利用益智轉珠的玩法來進行戰鬥,就以目前官方的資料看來,遊戲預計將會有高達100名以上的家電美少女登場,這個世界已經沒有人可以阻止日本人啦!

▲分得出來這些美少女分別是代表什麼家電嗎?

家電少女搶先看

▲有人看的出來最左邊是什麼家電嗎?

▲居然連電腦主機都有!

事前登錄活動開跑!

目前遊戲官方網站已經開方玩家進行事前登錄活動,玩家只要輸入自己的電子郵件,在遊戲上架之後便能獲得轉蛋一次機會的「家電石」×5作為獎勵。

相關連結

《家電少女》官方網站:http://www.kadenshojo.com/

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去年第四季三星手機銷售慘輸iPhone,但年度總冠軍仍是它

Posted: 04 Mar 2015 09:00 PM PST

Gartner 近日發佈 2014 年第四季全球手機出貨量報告,光是第四季銷售的手機數量全球就達到 3.68 億支,其中,蘋果以 7483 萬支 iPhone 銷售量從三星手裡奪下銷售冠軍寶座,看來大螢幕手機的策略十分奏效。

Gartner 的首席分析師 Anshul Gupta 表示,三星從 2013 年第三季在手機市場達到巔峰後就持續衰退,到 2014 年第四季表現更慘烈了些,和前年同期相比市佔率下滑了近 10%。雖然和第一名的蘋果差距只有 180 萬台,可是別忘了三星已經蟬聯三年手機市場銷售量冠軍的寶座了,這也難怪三星前陣子宣佈凍漲員工薪水的消息,看來高層對於低迷不振的市場反應感到很大的壓力。

在三星受困之時,同為 Android 陣營的其他廠商則是努力攻下一片天。特別是中國品牌華為與小米,奪下全球銷售排行第四、五名的佳績,它們以低價高規格的策略積極進攻,Gartner 認為中國已不再只是個追隨者,未來品牌和行銷會成為中國手機品牌是否能在其他市場佔有一席之地的重點。

以 2014 全年來看,三星手機的出貨量還是冠軍(超過 3 億台),比亞軍 Apple 的 1.9 億台高出不少。近期三星頻繁推出主打中階市場的 Galaxy A 系列金屬機與主打中低階市場的 Galaxy E 系列手機,待 4/10 最新的旗艦機種 S6 與 S6 Edge 到齊後,不曉得三星是否能一轉頹勢呢?



資料來源:Gartner

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EA再下殺手,把創辦模擬城市的Maxis Emeryville總部關了

Posted: 04 Mar 2015 08:00 PM PST

從五、六年級生開始乃至現在的孩子,模擬城市是很多人喜愛的遊戲。當年模擬城市是由Maxis這間公司創造出來的,後來Maxis於1997年被EA給買走,因此之後的模擬城市系列也屬於EA所有。不過,3/4日 EA 將Maxis位於加州 Emeryville的總部關閉,並將總部內的所有工作者裁掉,消息傳出之後讓很多遊戲玩家感到錯愕。

其實Maxis在美國還有其它分部,不過Emeryville為整個Maxis體系的總部,同時也是當年研發模擬城市的地方,等於是Maxis的聖殿,有其特殊意義。

根據EA發表的聲明表示,事實上在Maxis被併購之後,他們公司的業務已經被平均分散到其它不同部門去進行,因此目前的Maxis也只是一個商標,而將Emeryville總部關閉後,也不會影響包括未來模擬城市、模擬市民等系列的繼續發行。

▲Maxis創辦人之一:Will Wright

當年EA併購Maxis之後,原本EA承諾要給Maxis相當高的開發自由度,因此創辦人Will Wright還留在總部,持續開發模擬系列的遊戲,一直到2009年才離開。離開之後,Emeryville的電腦版模擬城市系列主要由Guillaume Pierre所負責。而EA所謂的關閉Maxis Emeryville,該單位的大多數工作者都被裁掉,其中也包括Guillaume Pierre。

Pierre原本負責擔任2013年版本模擬城市的設計,在接受媒體採訪的時候證明了:「在那棟大樓裡的所有人都沒工作了。」不過他表示目前還不便透露,EA選擇在這個時候把他們總部關閉的幕後真正原因。

Maxis Emeryville過去一直是Maxis各分部的大腦,也是所有計畫的中心。現在EA把這個「大腦」裁除,雖然未來模擬城市、模擬市民依然會存在,但是顯然已經將再也不會是Maxis的那個模擬城市了。


資料來源:arstechnicapolygon

 

 

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NVIDIA SHIELD又來了,這回是電視遊樂主機

Posted: 04 Mar 2015 07:20 PM PST

NVIDIA在GDC 2015大會上發表了SHIELD家族的新成員,它是台電視遊樂主機,名字就叫作NVIDIA SHIELD。這台主機採用具有8個運算核心的Tegra X1 SoC晶片,能夠帶來強大的遊戲效能,搭載Android作業系統除了相容Google Play商店中的遊戲與App之外,還可以透過NVIDIA Grid串流技術遊玩超級大作。

超越Xbox 360的強悍效能

NVIDIA在推出Tegra 4 SoC晶片時,也順勢推出自家第一台掌上型遊戲主機NVIDIA SHIELD。而在推出Tegra K1 SoC晶片時,則是搭配平板電腦NVIDIA SHIELD Tablet,並將掌上型遊戲主機改名為NVIDIA SHIELD Portable。這回NVIDIA使用目前最強的Tegra X1 SoC晶片打造家用電視遊樂主機,並將名稱定為NVIDIA SHIELD。

有點混亂了嗎?筆者先幫大家整理一下目前SHIELD家族最終產品名稱,文中筆者統一以下列名稱進行介紹。

掌上型遊戲主機:NVIDIA SHIELD Portable(採用Tegra 4)

平板電腦:NVIDIA SHIELD Tablet(採用Tegra K1)

電視遊樂主機:NVIDIA SHIELD(採用Tegra X1)

Tegra X1具有8個64位元、ARM架構處理器核心,在顯示晶片部分,則具有256個NVIDIA Maxwell架構繪圖核心,並且支援DirectX 12、OpenGL 4.5、NVIDIA CUDA、OpenGL ES 3.1等規範,是目前效能數一數二的ARM架構處理器。由於Tegra X1的耗電與發熱量都比一般行動裝置使用的晶片大,所以NVIDIA原本就是將這款晶片規劃為車用電腦使用,將它放在家用主機也是個不錯的衍生用途。

SHIELD搭載3GB記憶體,並具有16GB儲存空間,可自行擴充Micro SD記憶卡。在IO端子部分,除了有支援4K、60FPS的HDMI 2.0之外,還有2組USB 3.0與GbE有線網路,無線通訊方面則支援IEEE 802.11ac 2x2 MIMO 2.4GHz、5GHz雙頻Wi-Fi,以及Bluetooth 4.1、BLE,並支援SHIELD Remote與Logitech Harmony遙控器的紅外線接收器。

另外值得注意的是,在音訊輸出的部分除了支援7.1與5.1聲道環繞音效之外,最高還可以輸出24-bit、192 kHz的高音質格式音效,並可透過USB輸出高音質格式音效,雖然官方目前尚未說明USB輸出的細節,不過推測應該是支援外接DAC(數位類比解碼器)。

▲SHIELD家族又添一新成員, SHIELD是採用Tegra X1的電視遊樂主機。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲SHIELD具有完整的IO端子,具有2組USB 3.0方便使用者外接各種裝置。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲在官方公布的效能表現資料中,Tegra X1的校能高出Xbox 360約1倍,如果加上NVIDIA Grid串流可以帶來的「效能」的話,實力更是超越Xbox One數倍。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲SHIELD Remote是搭配推出的新裝置,可以用來控制SHIELD、它也相容於SHIELD Portable與SHIELD Tablet。(圖片來源:NVIDIA SHIELD官方網站

▲採用Bluetooth的SHIELD Remote的主要功能為語音搜尋與控制,所以按鍵相當精簡,它也能夠外接耳機與麥克風。(圖片來源:NVIDIA SHIELD官方網站

強作出閘,原生與串流皆精彩

以筆者自己的觀察經驗來說,各廠商要在Android上推出大作等級遊戲的可能性並不是沒有,但是受限於消費者習慣與市場生態,大部分的遊戲還是以低價,或是免費遊玩、付費購買道具的方式營利,這種銷售模式並不利於廠商推出重度玩家會滿意的大作遊戲。

NVIDIA也有經營為SHIELD產品最佳化的Android遊戲,這些遊戲不但都對遊戲操作進行最佳化,有的遊戲甚至會對Tegra晶片的繪圖功能最佳化,帶來其他Android裝置所沒有的精細畫面與特效,不過老實說過去的成果相當有限。

這次NVIDIA協同遊戲廠商推出更多能夠吸引重度玩家的Android遊戲,其中包括末日之戰3(Crysis 3)、毀滅戰士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)、潛龍諜影崛起(Metal Gear Solid: Rising)、邊緣禁地2(Borderland2)等多款遊戲,希望能獲得重度玩家的青睞。

另一方面SHIELD也支援NVIDIA Grid串流技術,該技術的特色是能夠將遊戲放在雲端伺服器執行,SHIELD主機接收玩家的操作指令後就上傳至伺服器運算,並接收伺服器回傳的畫面播放於電視。這種技術的好處是只要具有流暢的網路,玩家不需要下載、安裝任何檔案,就可以遊玩伺服器提供的遊戲,甚至是超過主機硬體機能的遊戲也沒有問題(因為是由伺服器負責運算)。NVIDIA會在SHIELD推出時提供超過50款大作的串流服務,屆時玩家只需要在選單中選擇想要執行的遊戲,短短幾秒就可以開始享受1080p、60FPS的高規格畫面的遊戲體驗。

目前SHIELD的發售日期尚未公布,價格則確認為美金199元(約合新台幣6,368元),SHIELD Controller手把與SHIELD Remote遙控器為分開銷售,SHIELD Controller的價格為美金59.99元(約合新台幣1,920元),SHIELD Remote價格尚未公布。

▲在Android遊戲部分,NVIDIA將會提供玩家更多選擇。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲在NVIDIA提供的展示畫面中,可以看到許多先前尚未於Android推出的遊戲。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲在SHIELD發售時將有超過50款遊戲一同上市。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲NVIDIA Grid串流技術可以帶來1080p、60FPS的極緻遊戲體驗。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲NVIDIA一樣會提供超過50款首發遊戲。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲從展示畫面中,可以發現有些遊戲採用買斷方式銷售。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

▲也有其他遊戲是免費提供給Grid的會員遊玩。(圖片來源:NVIDIA YouTube頻道

延伸閱讀:

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多機一體,NVIDIA SHIELD 徹底解析:Tegra 4 加持、無線串流,大玩桌機遊戲

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好神奇!Apple新防盜專利,失竊的手機就算關閉電源也能find my iPhone

Posted: 04 Mar 2015 07:00 PM PST

每十人當中就有一個曾有過智慧型手機被竊的經驗(包括小編自己T_____T),由此可得知智慧型手機的竊盜事件有多麼常見。而Apple目前正在申請專利中的技術,即是為了防止竊盜事件頻繁發生的一種防盜措施,希望能藉此降低iPhone的失竊率。

Apple申請專利中的防盜技術由美國專利商標局於2015年1月時公開,根據消息指出,正在申請專利中的技術可以做到「使iPhone在電源關閉的狀態下也能發送位置訊號,以及啟用拍照功能」。

這種技術則名為「Apparatus and Method for Determining a Wireless Device's Location after Shutdown(為了在電源關閉後能夠判斷無線設備所在位置的裝置和技術) 」,iPhone這項在電源關閉後還能獲得位置訊息的技術比Apple已有的「尋找我的iPhone」服務更加強大。

此外,在電源關閉的狀態下還能對周遭環境進行拍攝動作,這代表即使iPhone遭竊,也可取得小偷的容貌和服裝等等的照片,不僅提升找回失竊裝置的機率,亦能連帶抑止「偷竊iPhone」這樣的行為發生。根據國際財經時報(International Business Times)的報導指出,這些安全機制上的特性為若是輸入錯誤的密碼後就會將裝置上鎖,藉此保護裝置內的資料不被他人任意取用。

其實Apple在iPhone的防盜措施方面設置了多種安全機制,例如大家所熟知的「尋找我的iPhone」以及iOS 7系統中才新增加的「Activation Lock」功能。

「Activation Lock」必須在iPhone、iPad、iPod touch等裝置上開啟「尋找我的iPhone」後才可使用,它提供了「播放聲音」、「遺失模式」和「清除iPhone」等三種功能,若一時找不到手機,播放聲音可讓你辨識手機位置,但確定已經遺失手機後,就能使用遺失模式來鎖定iPhone並讓它顯示聯絡號碼及資訊,讓拾獲的人可與失主聯絡,在真的無法找回手機的情況下,清除iPhone便是最後的大絕招了,至少裝置內的私人資料得以保全,不至於遭有心人士盜用。當你開啟「尋找我的iPhone」功能後,無論是要關閉它、清除裝置中的所有資料或是將裝置初始化,都會被要求輸入Apple ID和密碼,換句話說,只要沒有取得密碼,遺失或被竊的裝置都無法被他人使用或轉售,等於只是一支無用的手機。以下簡單介紹Activation Lock功能:


▲首先必須開啟iPhone、iPad、iPod touch等裝置上的「尋找我的iPhone」功能,從設定→iCloud→尋找我的iPhone。

▲接著透過電腦連接iCloud網站:https://www.icloud.com,登入自己的iCloud帳戶。

▲點選「尋找我的iPhone」功能。

▲要再一次輸入iCloud密碼。

▲接下來會為你的裝置進行定位,並在地圖上顯示其所在位置,只要點選裝置名稱旁邊的i圖示,就會出現「播放聲音」、「遺失模式」和「清除iPhone」等三個選項,你可視需求去選擇並依照步驟指示進行操作。

▲這裡可以查看所有透過此帳號登入的裝置,但若裝置關機或未連接網路,就會顯示離線狀態。

目前的「尋找我的iPhone」功能在iPhone電源關閉的狀態下是無法使用的,但是這項正在申請專利中的技術卻讓iPhone突破限制,即使竊賊刻意關閉電源或更大費周章地將電池取出,還是可以追蹤到該裝置的所在位置。

其實各家製造商針對智慧型手機的防盜措施方面均投注了很大的心力,Apple、Samsung、Google和Microsoft都在積極地朝向「Kill Switch」這個防盜措施標準來導入各自的防盜安全機制。

資料來源:International Business Times

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國產手機塔防新作《巨龍守護者》結合建築與策略玩法,打造自己的城鎮抵禦外敵

Posted: 04 Mar 2015 06:55 PM PST

以中古奇幻世界為背景的《巨龍守護者》,是中華網龍在今年2/25於iOS、Andorid同步上架的策略性塔防遊戲,中華網龍一向以PC端的Online Game為其主要發展主軸,在看好手遊市場蓬勃發展的趨勢下,預計在2015上半年推出五款手機遊戲,而《巨龍守護者》即為其主打的國產自製手遊之一。

主動出擊!新型態塔防玩法正夯

本作最大的特色就是主打有別於其他TDA(Tower Defense Attack)塔防遊戲玩法的限制,玩家所面臨的城鎮地圖可都是由其他玩家精心打造而成,不再是死板板的固定地圖輪替;除此之外,遊戲更跳脫出以往被動守城出兵的模式,玩家們可化身為主動攻擊的一方來突破各種任務關卡,以及熱血刺激的PVP模式,玩家可以好好「光顧」世界各地玩家自行設計的城鎮地圖來進行戰鬥!

▲打我啊、笨蛋!

▲準備要對峙了

▲打掉對方的巨龍就能勝利囉!

親手打造自己的城鎮

玩家可以自由建設屬於自己的城鎮,除了供自己欣賞之外,更還可以用來發起戰爭,初期地圖因為等級的限制,玩家們面對的都是礦場、農田、哨站這類沒有攻擊性的建築物,但是隨著守護龍等級的提升、可供玩家選擇的建築科技也會逐漸增加,舉凡:路障、弩箭車、箭塔、砲塔、更甚至是地雷,玩家可以利用這些多元的建物來設計自己的地圖,或許會因為一個絕妙的建築物配置,將前來攻掠領地的侵略者們給順利阻擋下來,因而成功守護住神聖的巨龍喔!

▲每個玩家的城鎮裡頭,都有一頭巨龍守護著

相關連結

Android:Google Play

《巨龍守護者》官方網站:http://tda-god.sky-dragon.net/

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受夠了簡陋版的網頁Google通訊錄?全新的「Google聯絡人」現在可搶先體驗

Posted: 04 Mar 2015 06:00 PM PST

大家都愛用 Gmail,小編也不例外,不過不得不說實話 Google 的通訊錄還有進步的空間,雖然沒有到「難用」,但就是覺得他不夠聰明,介面始終維持著當年Gmail剛推出時如傳統電話簿一般的「古早味」,感覺很落伍。現在Google似乎突然睡醒了,推出了新版「Google聯絡人」,終於將通訊錄大幅度改進,比較符合現代人的使用習慣。

在這次的改版,「Google聯絡人」採用Material Design的風格,和Inbox的介面非常像,習慣在電腦上使用Inbox的人,應該不太陌生,整個網頁看起來也更為簡潔,操作上也還算流暢。根據Google官方部落格表示,下週起會陸續開始更新,不過現在你也可以搶先到體驗版頁面,來體驗新版的「Google聯絡人」。

此外,由於現代人可能會從手機、平板等其它裝置,匯入不同的聯絡人到原本的「Google通訊錄」,但是在傳統的機制之下,就會變成你的通訊錄中可能會有很多筆資料,其實都是同一個聯絡人。而在這個新版的「Google聯絡人」,可以自動幫你整理,將多筆相同的聯絡人,整合成一個聯絡人。讓你的通訊錄不再有重複的資料,方便好管理。

 

如何體驗「Google聯絡人」

直接到Google聯絡人網頁,登入Google帳號,就可以直接看到新版頁面。

▲ 新版的頁面十分簡潔,長的和Inbox非常像,按下右下角的+號,可以新增聯絡人

 

另外,小編也發現,還有一種情況可能是打開這個聯絡人結果發現還是舊版的介面,但是左下角會出現搶先體驗新版「聯絡人」的字樣。

▲ 如果你打開還是舊版的,請看看左下角有沒有「搶先體驗新版聯絡人」

 

使用新版聯絡人的4大好處

根據Google官方部落格的說法,目前Google聯絡人僅在網頁版先行,至於想要在其它平台上體驗,則要等到他們後續的開發。

在初次的體驗中,使用新版的聯絡人當然最大的好處是資訊的檢視比較方便,也終於符合現代人的使用習慣了。但是除此之外,其實新的聯絡人也結合了部分Google+的功能,讓資訊整合分享的流程更順暢。

 

1. 名片式的資訊卡片,方便編輯檢視

Google採用Material Design之後,其中一個呈現資訊的方式就是卡片,在Google 搜尋App可以看到生活資訊是一張張卡片,而Google聯絡人也是用卡片的方式呈現,當你點擊單一聯絡人時,會出現一個方框,好像名片跳到你面前。該聯絡人的資訊會包含聯絡資訊,以e-mail為主,還有過去的e-mail對話。

▲ 一個長方框就是一張資訊卡片,要更深入編輯聯絡人資訊,按下右上角的鉛筆

▲ 可以在這裡編輯名稱、相片、電子郵件等等

▲ 如果要刪除聯絡人則在照片的右上角刪除

 

2. 尋找重複的聯絡人,彙整過濾

使用Gmail久了或是Google+社交圈中朋友太多,總會遇到同一個聯絡人卻有多筆聯絡資訊的情況,新版Google聯絡人可以幫你找出重複的聯絡人,合併資訊,按下左邊的「尋找重複的聯絡人」即可。

▲ 這邊發現一筆重複的聯絡人資訊,按下「合併」,就會整合在一起了

 

3. Gmail整合Google+

以往Gmail和Google+是分開的,現在只要在聯絡人中,就可以直接按一下新增Gmail聯絡人到Google+社交圈,十分方便。

▲ 在聯絡人右邊的圈圈勾選要加到哪個社交圈中

 

4. 直接發起Hangout

可以看到右上角的Hangout符號,直接在這邊就可以發起對話,和你的朋友同事溝通。

▲ 在聯絡人中發起Hangout十分方便

雖然說新版的Google聯絡人簡潔不少,但美中不足的是因為還在測試,只能做單一聯絡人的資訊編輯,無法全選編輯群組名單,也無法匯入或是匯出通訊資料,在完整版推出之前,用戶還是需要用舊版聯絡人匯入、匯出通訊錄。

▲ 要匯入請你用舊版的喔!

▲ 要匯出也是一樣

資料來源:Official Gmail Blog

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Toshiba、SanDisk 合作 15nm 製程 64Gbit 快閃記憶體,75mm2 迷你尺寸創下新紀錄

Posted: 04 Mar 2015 05:00 PM PST

Toshiba 與 SanDisk 合作開發快閃記憶體多年,繼去年首款採用 15nm 製程技術,所生產的 128Gbit 大容量晶圓後,近期又再發表採用相同製程的 64Gbit 容量產品。這款產品除了具有當前業界最小的 75mm2 體積,更以低消耗功率為設計標的,從而調降工作電壓並加入多項機能,因此具有技術創新的指標性意義。

今年 ISSCC 2015(International Solid-State Circuits Conference,國際固態電路研討會)活動期間,Toshiba 與 SanDisk 共同展出最新研究開發成果,正式揭露最新的 64Gbit 容量快閃記憶體。這項新技術焦點在於將採用 15nm 製程生產,這是比當前已經蔚為主流,大家所熟悉 A19nm 還要新的製程技術。

Toshiba 與 SanDisk,藉由 15nm 製程將裸晶圓尺寸縮小至 75mm2,堪稱是當前業界體積最小的 64Gbit 晶圓,而且仍為 2bit/Cell 結構的 MLC 產物,而非玩家所嫌棄 3bit/Cell 結構 TLC 產品。採用這項新製程技術所製造 64Gbit 晶圓,基於 Toggle DDR2 架構運作,資料傳輸速率高達 533Mb/s,官方標示吞吐量為 30MB/s。


▲ Toshiba、SanDisk 官方 15nm、64Gbit 晶圓尺寸示意圖。

64Gbit 容量裸晶圓應用相當廣泛,例如大家正在使用中的固態硬碟,為數不少裸晶圓都屬於這容量規格,然後經由堆疊封裝技術組合成較大容量顆粒。在此之前,常見 64Gbit 晶圓依技術陣營區分來看,Toshiba、SanDisk(主力與所主導制定規範為 Toggle)的 A19nm 尺寸為 94mm2,意味進化到 15nm 世代得以縮小約 20%。

其最大競爭對手應營 Micron 與 Intel(主力與所主導制定規範為 ONFi),很早之前就已經量產 16nm 顆粒,但是其生產主力為 128Gbit 產品。以這容量為參考比較基準,Micron 製品體積為 172mm2,反觀 Toshiba 去年所發表 15nm 製程 128Gbit 產品,是小上許多的 139mm2。


▲ 圖例為 Micron、Intel 的 20nm 製程、128Gbit、8CE 堆疊封裝晶圓,這小小一片即有 128GB 容量。

另外合宜的比較對象是 ISSCC 2014 活動期間,SK Hynix 曾展出 16nm 製程同級容量產品,當時所標示晶圓尺寸為 93.4mm2。也就是說 Toshiba、SanDisk 這項新品,體積比 SK Hynix 還要小 19% 左右,意味每片晶圓容量密度更高,製造成本效益優於同業競爭對手。

除了製程技術進步外,官方還著手改善消耗功率表現,規格標示消耗功率為 5.7mW,做法是將以往普遍採用的 3.3V 工作電壓調降至 1.8V。這是一般人較少注意的重點,但如果你還記得前些年,有測試研究指出固態硬碟未必比硬碟省電,就不難理解廠商的意圖。不過單純調降電壓有些問題得克服,因此實際設計還加入多項技術,藉以抑制電流損耗等問題。


▲ Toshiba、SanDisk 官方電壓調降效益示意圖,圖中 x2、x4、... ...是指晶圓數量,在現行 3.3V 電壓工作條件下,堆疊超過 8 個晶圓會導致消耗功率暴增,調降至 1.8V 得以使堆疊數量往上增加到 16 個。

第一項是昇壓電路,官方將此技術稱為 SPPC(Smart Pumping Power Control),據稱單純將電壓從 3.3V 調降至 1.8V,可使消耗功率減少約 22%,加入 SPPC 之後則是可以達到 36% 之多。關鍵在於沒有 SPPC 機制時和 3.3V 相比,電流量將會增加約 41%,加入 SPPC 則是可以壓低到 17% 左右。


▲ Toshiba、SanDisk 官方 SPPC 架構效益示意圖。

此外同樣基於電壓與電流成反比這定理,為了有效達成降低消耗功率這設計目的,還開發出 PPM(Peak Power Management)這峰值功率管理機制。因為傳統多晶圓堆疊封裝應用,各晶圓同步運作的電流峰值較高,如果無法供應短時間內所需大電流量,容易導致運作異常。

PPM 做用是能夠控制各晶圓運作狀態,利用錯開指令執行時間點的方式,分散各晶圓電流峰值出現時間點,如此解決預充電流量需求的問題。這運作方式像是中斷,或說非同步的概念,將導致資料吞吐量合理的降低。但官方表示在 4CE 堆疊封裝顆粒試驗案例中,雖然資料吞吐量會降低約 20%,但峰值電流最多可以減少 40~65% 不等,以當前技術來說平衡點算是良好。

▲ Toshiba、SanDisk 官方 PPM 架構效益示意圖,藉由調整各晶圓動作程序的方式,分散電流峰值。

快閃記憶體製程演進,固然存在理論抹寫次數(Program/Erase)會隨之降低的技術限制,但概觀而言仍然是利大於弊。過去幾年固態硬碟價格能一再創新低,是受惠於晶圓製造成本降低,這點肯定無庸置疑。其次是新製程技術得以提高容量密度,這讓隨身碟、記憶卡等無法容納多少顆粒的產品,尺寸不變甚至做的更小,容量卻可以每隔一陣子倍增。這些應用再再顯示,半導體製程技術演進的重要性,不妨樂觀其成而無須太過於糾結。


▲ 只有指甲大小的 microSD 記憶卡,當前最大容量已經來到 200GB,同樣是受惠於半導體製程技術進步。

延伸閱讀:

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