2016年2月8日 星期一

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Posted: 08 Feb 2016 02:16 PM PST


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Posted: 08 Feb 2016 02:15 PM PST


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[心得] 輕鬆超頻完全不囉嗦 Kingston HyperX SAVAGE DDR4-3000 8GB

Posted: 07 Feb 2016 10:07 PM PST


DDR4 的大時代已經來臨了,甚至 DDR3 和 DDR4 的價格已經有黃金交叉。 Intel Skylake 平台帶來不小 DDR4 的風潮,至於優點就是低電壓以及頻率高。最基本的 DDR4 頻率起跳就是 2133 MHz ,而電壓就是從 1.2 V ,其實顆粒不要太爛都有到 2400 MHz 的能力。
至於要有更高頻率的記憶體模組就必須要挑過選過,這次要介紹的 Kingston HyperX SAVAGE DDR4-3000 就保證有 3000 MHz 的能力,文章尾端還會再小超頻到 DDR4-3200 。

一如往常的金士頓記憶體產品包裝,可以從透明窗口得知記憶體外觀以及系列名稱,而右下角有提供終身保固的 icon 。

內容物包含兩條 HyperX SAVAGE DDR4-3000 4GB 、說明書以及貼紙。

散熱片的造型採不對稱設計,上面還有印上 SAVAGE 以及 DDR4 的字樣。

至於 HyperX 的字樣還有特別設計處理,採用鑽石切割紋路。雖然造型以及質感有提升,但老實說對效能是沒有幫助。

頂部還是印有 HYPERX 字樣,而頂部的散熱片開孔處理還蠻有造型,挺好看的。

與自家的 FURY DDR4 相比之下,既然叫做 SAVAGE ,所以造型也比較狂暴一些。

將記憶體安裝上去之後,並不會與 CPU 散熱器造成干涉,其實是可以安心使用。

測試平台一覽:
CPU: Intel i5-6600K
MB: ASUS MAXIMUS VIII IMPACT
RAM: Kingston HyperX SAVAGE DDR4-3000 8GB
VGA: GALAXY GT 740 OC 1GB
SSD: OCZ Vector 150 120GB
CPU Cooler: Cooler Master TPC 612
PSU: FSP AURUM S 550W
OS: Windows 10 x64

Kingston HyperX SAVAGE DDR4 支援 XMP2.0 ,首先讀取 DDR4-2666 的設定檔,參數為 14 14 14 36 ,電壓值為 1.35 V 。
讀取速度為 38978 MB/s ,寫入速度為 40293 MB/s 。

再來讀取 DDR4-3000 的設定檔,而參數為 15 16 16 39 ,至於電壓也是 1.35 V 。
讀取速度為 42540 MB/s ,寫入速度為 44819 MB/s 。

從 UEFI BIOS 只調整記憶體頻率,稍微從剛剛的 3000 提升至 3200 ,而參數以及電壓都是與 DDR4-3000 的設定檔相同。
讀取速度為 45378 MB/s ,寫入速度為 47802 MB/s 。

SAVAGE 相較於 FURY 會比較單純,避免像 FURY 開機會自動超頻而導致有機率會開機不順利的情況,應該說比較適合進階玩家去選擇的系列,畢竟還是要去 BIOS 中選擇 XMP 設定檔,甚至還可以將頻率再超頻上去。至於造型並不會因為是超頻記憶體而變成 poser ,散熱片不會太過於誇張而造成 CPU 散熱器的干涉,算是還蠻不錯的優勢。
而 SAVAGE DDR4-3000 的測試成績,都可以得知讀取以及寫入都有突破 40000 MB/s 的實力,畢竟是讀取 XMP 設定的結果,穩定性還是會比自己超頻來得更為妥當一些。
雖然本文測試只將 HyperX SAVAGE DDR4 小超頻至 DDR4-3200 ,如果有興趣的玩家還可以從 CL 值以及電壓去做調整,相信還可以再上去更高的頻率。

[活動] 【新春好康第一彈!解開謎題,iPhone 6s 64G送給你!】

Posted: 01 Feb 2016 01:53 AM PST

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[閒聊] 一代人的青春熱血,你聽:《平凡之路》——朴樹

Posted: 01 Feb 2016 01:49 AM PST


那些安靜坐在辦公室的人們
那些在廚房為三歲的小孩調輔食的人們
那些在陌生幾次等著延誤航班的人
那些悄悄走到煙台點起一根香煙的人們
在副歌響起的剎那 都會回到自己人生中最無畏的年華

他們停下手邊的事情,望著窗外的陽光或雨滴
想起一個人的溫柔和背叛,想起一個夢的升起和破碎
想起至今自己最萬眾矚目的那一刻
想起聲嘶力竭也喚不回的離別
有的人可能會哭,也有人會面無表情

也許這個年代會不可避免的庸俗下去
我們也無法與它對抗
但有一些聲音響起來的時候
有很多人會默默捂著胸口
感覺某個角落在破碎 某些東西在醒來
也許一曲過後,回憶起那段時日並不能改變什麼
他們既不會振臂高呼,也不會拋棄一切頭也不回地離開
But,我們也曾有血有肉,不孤單

不想用過多的言語去對藝術指指點點
最初的音樂就是為人與人之間的共鳴而生
朴樹的《平凡之路》 喚醒的這一代的青春的回響

T客邦最新文章:日本JR關西本線因異味停駛兩小時,原因竟是臭豆腐

T客邦最新文章:日本JR關西本線因異味停駛兩小時,原因竟是臭豆腐

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日本JR關西本線因異味停駛兩小時,原因竟是臭豆腐

Posted: 08 Feb 2016 07:29 AM PST

臭豆腐是台灣的美食,就算是過年有些人也免不了要到夜市去嘗一嘗,不過,台灣的民間美食最近似乎在日本闖了禍,根據日本新聞的報導,一輛JR關西本線列車,極有可能就是因為臭豆腐而停駛了兩個小時。

一輛JR關西本線四日市名古屋出發的列車,因為車內傳出一股惡臭,導致列車停駛了兩個小時。

列車停駛之後,有20名乘客在當地的彌富站下車。下車之後隨即車站湧入了全副武裝的大批調查人員。畢竟,自從1995年東京地下鐵發生了沙林毒氣事件之後,日本有關單位對於這種車廂內的異味事件就不敢掉以輕心,深怕當年的毒氣事件再現。

不過,調查人員最後在垃圾桶發現了臭豆腐的包裝,並且在車內的地板上發現有液體的痕跡,有可能是裝著臭豆腐的包裝袋破裂,導致裡面的液體濺出,導致惡臭的傳出。

臭豆腐是一種發酵製品,把原本無色無味的豆腐,放在浸泡液裡頭自然的發酵。台灣常見的浸泡液,就是把較老部份的莧菜,浸泡在洗米水中,放在常溫下發酵,產生特殊的氣味。如果未經密封包裝的臭豆腐,被放置在一個封閉空間,發酵的味道擴散出去的確是相當的刺激,不要說是日本人了,就算是台灣人恐怕也受不了。


資料來源:RNB

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實物大!樂高積木全尺寸露營車現身,共計用掉215158塊積木!

Posted: 08 Feb 2016 12:00 AM PST

露營因置身野外近距離親近大自然,可徹底擺脫俗世塵囂獲取心靈上的沈澱,也成為現代人當前最夯活動,於是市面上也紛紛推出琳瑯滿目的專用露營器具,其中堪稱最高檔,就是舒適完善的露營車!

日前剛結束的2016年 Nuremberg Toy Fair德國紐倫堡玩具展中,居然出現一輛咋看與玩具無關的露營車,不過全部耗用215158塊Lego積木組合,同時並採用1:1『全尺寸』比例而成,不論外觀、內裝均與實車一模一樣,也締造金氏世界紀錄!  

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這個外表、內裝均與實車一模一樣的『Lego露營車』,乃是由一個12個人組成的團隊,用上多達215158塊Lego積木,加上施工時間長達1000小時組合而成!採用1:1『全尺寸』比例之下,外觀尺碼有2.2公尺高、3.6公尺長。為營造最逼真效果,車內舉凡床鋪、桌椅、水槽,甚至烹飪器具一應俱全,當然也都是由積木組合而成!(取圖自Guinnessworldrecords.com)

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畫龍點萌!西班牙馬德里市賀農曆春節,重新發明了東方龍

Posted: 07 Feb 2016 11:00 PM PST

西班牙馬德里市政府慶祝華人的農曆新年,製作了官方海報來慶賀農曆新年。雖然今年是猴年,不過西方人還是以華人的代表「龍」為主要的發想主題,不過這隻「龍」看起來完全顛覆了華人過去對於龍的印象,看起來不但肉肉的有點可愛,而且身上還有16隻腳,可以說馬德里的藝術家,重新發明了龍。

先來看這隻出現在馬德里網站上,既熟悉又陌生的「龍」寶寶吧!

這隻龍跟華人印象中從小看到大的龍完全不一樣吧!我們印象中的龍都是相當有威嚴的,再加上漫畫七龍珠流行之後,神龍不是都該長這樣嗎?

不過,在西方藝術家的腦中,擺脫了這些既定的印象,看來他們的想像力更加的豐富。這隻大眼睛龍不但眼睛大,頭上也找不到龍角,頭頂上卻有一個看來像是大啾啾的玩意兒,尾巴還有一個箭頭,尤其是身上的16隻看起來既像腳,又像是貓掌的腳,感覺超可愛!

 

這隻龍真是讓人一看到他的表情就不由自主的想要發出微笑,也有網友戲稱這隻龍為「毛毛龍」、「肉墊龍」。不過,多少年來大家都看慣了七龍珠裡頭的神龍,突然來了一隻西方人重新想像的龍,也是相當有趣的一件事!

資料來源:http://2016chino.madrid.es/

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最多2.5折!Steam農曆新年特賣,8751款遊戲特賣至2/12日

Posted: 07 Feb 2016 10:00 PM PST

遊戲購買平台Steam針對農曆新年於2/8日凌晨開始舉辦了新春特賣會。這次台灣特賣的遊戲目前共有8751款遊戲,而折扣的幅度則由33%~75%都有,如果你有之前想要的遊戲,現在或許是你進場採買的好時機。

Steam的農曆新年特賣於2/8日凌晨開始,到2/12上午十點結束。

這是今天的推薦特賣遊戲

目前在Steam上已經有8751款遊戲在特賣中,有些老遊戲的價格可以說是跳樓價,剛剛到手的紅包可能馬上就守不住了啊!

Steam上的這些特賣遊戲雖然便宜,不過考慮到時間有限,提醒大家「量力而玩」,農曆新年快樂!

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2016過年打電動:5款推薦多人同樂遊戲幫你慘電好友

Posted: 07 Feb 2016 09:00 PM PST

玩膩了懷舊遊戲嗎,沒關係,筆者在緬懷過去之後,還是會帶著大家一起向前邁進,看看近期有什麼值得拿出來和親朋好友一起同樂的多人遊戲,讓讀者們能趁著過年期間趕快邀請朋友,一起把者些遊戲破關,或是......有仇報仇,拿這些遊戲把朋友們慘電一頓,發洩一下過去整年的情緒。

Robot Roller-Derby Disco Dodgeball

(Robot Roller-Derby Disco Dodgeball,Erik Asmussen,2015。遊戲平台:PC、Mac OS X、Linux)

從絕對武力(Counter-Strike)帶動第一人稱射擊遊戲的風潮起後,這類遊戲就一直受許多玩家喜愛,也越來越重視多人對戰遊戲,Robot Roller-Derby Disco Dodgeball也是一例。

它的風格相當獨特,不但遊戲角色是機器人,遊戲場景是迪斯可舞廳,更特別的是使用的武器不是槍枝,而是躲避球。比起使用槍枝射擊的遊戲,用躲避球對戰玩家不但可以閃避,還可以把球接下並反擊,讓對戰氣氛比起槍戰更加熱鬧。

▲在遊戲中玩家扮演一群打躲避球的機器人。

▲遊戲場景五光十射,讓人感覺置身迪斯可舞廳。

▲遊戲畫面風格充滿霓虹色系,與電影Tron有些神似。

Guacamelee!超級渦輪冠軍版

(Guacamelee! Super Turbo Championship Edition,DrinkBox Studios,2014。遊戲平台:PC、Mac OS X、Linux、PS3、PS4、PSV、Xbox 360、Xbox One、Wii U)

Guacamelee!由加拿大的DrinkBox工作室開發,但因劇情原故充滿濃濃的墨西哥風情,無論是音樂、人物設定、美術風格,都相當具有魅力,對於日本、歐美廠商占多數的遊戲產業來說,的確讓人眼睛一亮。

遊戲採類惡魔城形式,可讓4人同樂,玩家需在廣大的地圖收集各種能力,並靠特殊能力突破障礙。遊戲最大的特色是關卡具有表、裡2面,有些立足點只會出現在其中一面,玩家可以隨時切換來利用各面的立足點,不但提高遊戲難度,也讓玩家不時需要動腦思考。

▲Guacamelee!散發著濃濃的墨西哥風情,音樂與美術風格都相當獨特。

▲遊戲中相當重視摔技,可以把敵人摔得落花流水,相當過癮。

▲玩家需切換關卡的表、裡2面,讓隱藏的立足點出現。

(下頁還有另外3款推薦遊戲)

Gang Beasts

(Gang Beasts,Boneloaf,2014。遊戲平台:PC、Mac OS X、Linux)

Gang Beasts是款可以容納8人大亂鬥的格鬥遊戲,嗯,說它是格鬥遊戲也怪怪的,因為根據官方的遊戲介紹資料,遊戲被定位成愚蠢的單機多人派對遊戲(silly local multiplayer party game)。遊戲中的角色每個都像是喝醉酒一樣,走起路搖來晃去的,玩家需要使用推擠、頭鎚、出拳等攻擊方式讓對手掉出場外,與一般大家熟悉的格鬥遊戲不太一樣。

Gang Beasts有類似物理引擎的設計,會模擬角色軟趴趴的物理反應,常常會以好笑的方式摔出場外,不過也就是因為這樣的遊戲設計,讓遊戲變得有點不按牌理出牌,反而填補了新手與老手玩家間的實力鴻溝,是款好上手的派對遊戲。

▲出拳只是Gang Beasts最基本的攻擊方式。

▲還可以把人舉起來遊街、用頭鎚攻擊,甚至是用身體將對手推出場外。

▲Gang Beasts的角色都軟趴趴的,走路或摔落場外時十分滑稽。

魔法氣泡俄羅斯方塊

(Puyo Puyo Tetris,Sega,2014。遊戲平台:PS3、PS4、PSV、Xbox One、N3DS、Wii U)

當世界上最著名的落下型方塊遊戲之二碰在一起,會激出什麼火花?魔法氣泡俄羅斯方塊就如同遊戲標題一樣,將2款遊戲合而為一。

遊戲可以單純玩魔法氣泡會或俄羅斯方塊,也可以讓2套規則相互替換或同時並行,遊戲可以4人對戰或組隊競賽,個性鮮明的角色也是遊戲特色之一,吵吵鬧鬧的語音讓對戰氣氛熱到最高點。

▲兩大落下型方塊遊戲終於同台演出。

▲如果覺得混用2種規則太複雜,也可以只用其中1種。

▲遊戲支援多人對戰,最多可單機4人同樂。

火箭聯盟

(Rocket League,Psyonix,2015。遊戲平台:PC、Mac OS X、Linux、PS4、Xbox One)

不負The Game Awards 2015最佳獨立開發遊戲獎的榮譽,火箭聯盟也是2015年筆者最喜歡的遊戲。玩家需要駕駛迷你遙控車來踢足球,沒錯,火箭聯盟結合了車、槍、球三大電玩題材元素之中的2種。

遊戲相當好上手,玩家除了可以操作加、減速與方向之外,還可以使用渦輪衝刺與跳躍,總之就是想辦法把球撞進對方球門就對了。火箭聯盟最多可進行4對4線上對戰,也可以在單機進行多人遊戲,今年過年就和親朋好友踢個球吧。

▲火箭聯盟的遊戲內容非常簡單,就是開車踢足球。

▲玩家需要靈巧地操作車子將球撞入球門。

▲當球進入球門時,會發生大爆炸把鄰近車子炸飛,爽快感十足。

▲遊戲具備紙娃娃系統,玩家可以自行更改車輛外型。

延伸閱讀:

2016過年遊戲專題系列文章

打了電動好過年系列文章

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台灣原創機器人動畫《重甲機神 Baryon》團隊:畫出築夢踏實的創作之路

Posted: 07 Feb 2016 08:00 PM PST

台灣原創機器人動畫《重甲機神 Baryon》,最近因為一支募資影片引起廣大迴響,不但吸引日本、香港與國內媒體採訪報導,連台中市長林佳龍也特別在 Facebook 粉絲頁上為他們加油打氣。製作《重甲機神 Baryon》的六位年輕人,在艱困的台灣動畫產業中默默扎根,為了做出屬於台灣自己的動畫,無論如何也要咬牙堅持下去。

採訪這天一早,跟著《重甲機神 Baryon》六位成員之一的導演毛怪,前往他們所屬的「乾坤一擊創意工作室」。工作室空間不大,除了辦公室基本設備外,沒有其他裝潢擺設,也沒有高級電腦硬體設備。這裡就是團隊成員的日常工作環境,相當樸實。當然,隨處放著動漫參考資料和公仔模型,也是一定要的。

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▲ 工作室一隅(圖片來源:《科技新報》攝)

「我們原本就不是動漫本科系出身,常常會有東西做不出來,但其實不會做也很正常,」毛怪解釋,團隊成員只有一位來自南台科技大學視覺傳達系,其他成員包括他自己,都畢業自台南藝術大學材質系,動畫的製作技術都靠自學而來。

「我們製作到現在,最擅長的就是解決問題,」毛怪說,「正因為非本科系畢業,所以我們什麼都想學,也必須比別人更認真,不想輸給別人。」因為這樣不服輸的拚勁與韌性,讓他們一路走到今天,在這條路上遇到任何問題,他們都只能面對、解決,不能逃。因為現在逃跑,夢想就結束了。

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▲ 負責人物設定的品翰,曾以漫畫《神的玩具》獲得日本角川漫畫新人賞之特別賞
(圖片來源:《科技新報》攝)

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▲《重甲機神 Baryon》人物前期設定(圖片來源:乾坤一擊創意工作室)

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▲ 輔佐人物設定的小狐,也負責作品原畫、動畫、主視覺海報等製作
(圖片來源:《科技新報》攝)

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▲ 小蓮負責作品原畫、動畫製作(圖片來源:《科技新報》攝)

《重甲機神 Baryon》動畫從開始執行到現在已經兩年,團隊之所以會選擇以巨大機器人做為題材,除了本身喜愛機器人動畫外,也希望跟日本機器人動畫大宗作品「機動戰士鋼彈」(Gundam)有所區隔。重甲機神不走精美路線,整體由起重機、潛盾機等重機械組成,動作設計也以肉搏戰為主,戰鬥起來比較暴力又很帥。

故事設定某個位於台灣東北方、東海與太平洋交會點的海底都市,陷入深海魔獸襲擊的危機,此時,三位機器人駕駛員便擔負起拯救世界的使命。這樣的情節,不禁令人聯想到好萊塢機器人電影《環太平洋》(Pacific Rim),「這真的是巧合,我們的故事設定剛好也選擇海底,」負責人物設定的品翰笑著回應。

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▲《重甲機神 Baryon》以巨大機器人為題材(圖片來源:乾坤一擊創意工作室)

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▲ 機器人設定(圖片來源:乾坤一擊創意工作室)

雖然《重甲機神 Baryon》不是台灣第一部原創動畫,卻是少數台灣自製原創動畫的其中一例。台灣動畫產業結構並不健全,相關技術也沒有傳承延續,製作一部動畫談何容易?更何況《重甲機神 Baryon》只有六個人,在缺乏人力、資金、技術、經驗之下,只能靠自己摸索、嘗試,一起研究與破解製作技術,慢慢琢磨出想要的畫面樣貌,也包括找出適合團隊的運作模式。團隊成員每人負責的製作項目十分繁瑣,如何有效率地進行一切製作作業就更顯重要,無論是上對下、對內或對外流程溝通與管控都必須清楚,才能大幅降低時間及成本。

不少網友質疑《重甲機神 Baryon》沒有台灣風格,反而像在模仿日本動畫。但所謂的台灣風格,在於畫了什麼元素、加了哪些台灣建築場景就成了嗎?「台灣動畫要成熟到一定程度,才能發展出台灣自己的風格,」毛怪認為,中國動畫產業就是這樣從學習日本開始,到慢慢發展成自己的特色,並且投入了相當多人力及資源開發動畫技術。雖然當中不乏許多失敗的例子,但中國卻也愈變愈強,有的動畫場面甚至做得比日本還華麗。反觀台灣動畫產業環境,確實令不少人卻步,但若連自己人也不看好、不願支持,又怎麼推動產業成長?

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▲ 導演毛怪負責機器人設定與 3D CG 製作(圖片來源:《科技新報》攝)

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▲ 毛怪與他的朋友們(圖片來源:《科技新報》攝)

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▲ 人物設計手稿(圖片來源:《科技新報》攝)

後來《重甲機神 Baryon》團隊選擇在群眾募資平台 FlyingV 上尋求支持,除了的確需要資金援助外,也希望藉著機會鼓勵更多年輕人投入動漫領域,讓大家知道只要有心投入去做、去努力,在台灣還是有機會。當然,《重甲機神 Baryon》團隊做夢也沒料想到,動畫第一集募資計畫竟然獲得熱烈迴響,上線不到一個月,目標達成率已突破 200 %,將近 300 人參與集資超過 120 萬新台幣,其中還包括台灣企業宏佳騰機車熱血響應,大家的支持都令團隊非常感動。

不過,製作動畫的成本真的很高,26 集絕非目前募得資金所能支撐,因此《重甲機神 Baryon》團隊不敢太過樂觀,對他們來說,專心做出第一集、不讓大家失望,才是他們目前最重要也最努力進行的目標,希望第一集順利推出後,在人力、技術與資源各方面都能有所提升。但萬一動畫推出後,市場反應不如預期,他們也會面對現實腰斬動畫,或許改以漫畫形式,繼續將《重甲機神 Baryon》故事延續下去。

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▲ 麵線負責 3D CG、場景設定、特效等製作(圖片來源:《科技新報》攝)

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▲《重甲機神 Baryon》動畫 CG 畫面占比較重,與一般日本動畫不大相同
(圖片來源:乾坤一擊創意工作室)

目前《重甲機神 Baryon》第一集 22 分鐘動畫製作進度已超過五成,團隊有把握一定能在今年 5 月完成。針對網友在配音方面的建議,團隊表示會加強配音人員訓練,也讓他們更熟悉角色、掌握與了解角色個性,配音成果也會更理想,只是這些過程都還需要一些時間。

儘管一路上有人支持,也有人認為他們不切實際、有勇無謀,《重甲機神 Baryon》團隊為了夢想,仍不放棄信念堅持至今,相信只要願意努力去做,就能對台灣動畫產業做出貢獻。只要多給他們一點鼓勵,他們就會更有勇氣、更有力量繼續前行。期待這部出自台灣創作團隊之手的《重甲機神 Baryon》動畫推出,也期望台灣動畫產業能有更多人願意投入,製作出更多台灣原創作品。

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▲ 首度公開的《重甲機神 Baryon》隱藏版海報
(圖片來源:乾坤一擊創意工作室)

 

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拜年搞懂親戚關係必備神器:三姑六婆親戚稱呼計算機!

Posted: 07 Feb 2016 07:00 PM PST

過年最大的問題就是不知道該怎麼稱呼來自四面八方的親戚,太過複雜就不要說了,有些人連表哥表姊、堂哥堂姐怎麼分都分不清,那就更不要說怎麼進到別人家裡頭拜年了。因此,很多人都對於這一層又一層的關係感到很傷腦筋。

去年香港的麥當勞,就在過年期間特地在餐盤的餐紙上設計了「姨媽姑姐精讀班」,讓很多香港的朋友大表同感:

不過,由於香港人的叫法跟我們還是有一些差別的,因此這份圖表雖然實用,但是對於我們來說可能除了「感同身受」之外,用處不大。

其實不要說太過複雜的稱謂,有些平常沒有注意的人,可能連表兄弟、堂兄弟的分別都搞不清楚,更複雜一點的,表兄弟的兒女、堂兄弟的兒女要怎麼稱呼,就更不知道了。

不過,還好之前就已經有網友佛心推出三姑六婆計算機,你只要在上面按鍵按兩下,很快就可以把所有的稱謂搞清楚。這個程式有付費Pro版本以及免費的三姑六婆Lite版本,付費版的差別除了沒有廣告之外,還有反查詢的功能,可以輸入稱謂查出關係。Android以及iOS都可下載。

 

三姑六婆計算機

根據作者說明表示:本App取名「三姑六婆」,寓意三三不盡、六六無窮,反映出華人社會的親戚稱謂多不勝數;更要表達出計算稱謂,也可以像計算數字一樣簡單!

不過不大確定作者是哪一個地區的華人,因為其中的稱謂,對於台灣的使用者看起來感覺還是稍微有點彆扭。但是不管怎麼樣,除了一些極為冷門複雜的關係之外,至少在逢年過節的時候,大多數的親戚關係都可以幫助你釐清,不至於亂了輩份。

所謂臨陣磨槍,不亮也光。如果你平常也沒有怎麼樣在意親戚稱謂到底要怎麼稱呼,那麼至少在你去拜年之前,趕快打開這個App來練習一下,還是可以幫助你解決這些煩人的稱呼問題。

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Google 搜尋主管由人工智慧業務主管取代,Google搜尋面臨的困難在哪裡?

Posted: 07 Feb 2016 06:00 PM PST

在 Google 任職 10 多年的搜尋業務主管 Amit Singhal 宣佈離職,接替他的是人工智慧業務主管 John Giannandrea。身為Google核心業務的大主管,Amit Singhal的離職以及他的接棒人業務,或許也顯示出Google未來走向的改變。

自從 2000 年加入 Google 以來,Amit Singal 一直是 Google 搜尋業務的核心人物,負責 Google 搜尋演算法的改進。2001 年,由於重新編碼了 Google 的搜尋引擎,他獲得公司工程師最高職位榮譽「Google Fellow」。近年來,他開始在搜尋中引入人工智慧技術,推動搜尋的方向朝向了類似「星際爭霸戰裡頭的電腦那麼智慧」這個目標進發。

因此,我們可以認為,John Giannandrea 接替了 Amit Singal ,也顯示了Google搜尋正面臨更加深刻的變化。

2015 年稍早的時間,Google 開始把深度學習系統 RankBrain 應用到搜索上面。到了 10 月,RankBrain 已經開始發揮非常重要的作用。Amit Singal 同意了 RankBrain 的實施。不過,有趣的是,雖然他引進了人工智慧技術,但是他卻一直對機器學習採取頑固的抵制態度。根據一些 Google 員工的說法,他擔心的是,由於神經網路的行為更加難以理解,對其行為的修正也就更為困難。

(補充說明:其實「人工智慧」與「深度學習」、「機器學習」雖然有部分重疊領域,但是兩者其實是不同的東西,請參考去年我們在東京Google媒體年會中,Google研究員進行的說明與解釋:

Google實現機器「深度學習」:Gmail自動回信、Google相簿聰明分類全靠它



 

最近,Wired 網站採訪了 Google 員工,以瞭解公司內部發生的改變。

一位曾在 Google 工作的人說,公司各部門對神經網路的態度不盡相同,比如 Google 廣告團隊把神經網路用於投放有針對性的廣告,而搜尋團隊對這種技術卻保持著抗拒態度。

在問答網站 Quora 上,曾在 Google 搜尋團隊工作的 Edmond Lau 就曾經寫到,機器學習的問題在於,「很難解釋和確定為何某條搜尋結果比另一條結果的排位更高……而且,你很難去直接修改一個基於機器學習的系統,從而提升某個特別項目的重要性。」

不過,如今公司人工智慧的主管已經接管了搜尋。看起來,Google 似乎認為深度學習才是未來搜尋引擎的方向。深度學習初創公司 Skymind 的創始人 Chris Nicholson 說,神經網路實際上也只是數學問題,工程師們肯定可以監控數位的行為,問題是,你很難理解神經網路是如何對圖片、語言進行分類的。

「人們理解深度學習背後的線性代數,但是,它構建的模型是不適合人類閱讀的,而是適合機器閱讀的,」 他說,「它們能夠獲得非常精確的結果,但是,從個例來說,我們並不總是能夠解釋它們是如何做到的。」

因此,要改變神經網路的行為,你需要通過直覺和試錯來調整演算法,並且用新資料不斷地重新測試。這是一個複雜的過程。而且,一旦搜尋轉向人工智慧,Google 如何面對其它人對其搜尋結果的質疑呢?這也是一個未知的問題。

▲Amit Singal 

目前,深度學習只是 Google 搜尋的一部分,但隨著時間的發展,它將會發揮更加重大的作用。「構建了學習系統後,我們再也不需要編寫規則了,」 John Giannandrea 曾對媒體記者說,「逐漸地,我們發現,如果我們能夠學習東西而不是編寫程式碼,我們能夠推動業務向著更大的規模發展。」

 

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不花錢,改善提升 Windows 運作效率的實用技巧

Posted: 07 Feb 2016 05:00 PM PST

每個人都有抱怨Windows效能低落的經驗,當你使用Windows一段時日後,就能察覺效能開始下滑,寶貴的生命浪費在無謂的等待裡,實在是太糟糕了!這裡將會告訴大家檢視系統效能的方式,以及各種改善Windows效能的實用技巧,幫助你的Windows重新找回往日雄風。

1. WEI

▲你也可以在控制台找到效能資訊及工具。

WEI指的是Windows 體驗指數(Windows Experience Index),為Windows作業系統的效能評量方式,系統效能的主要指標,告訴你該朝哪個方向改善系統,或是該添購那些種類的配備。

在搜尋方塊中輸入『效能資訊及工具』並點選該圖示,就能看見你的WEI,以及其他項目的對應分數,計有處理器、記憶體、圖形、遊戲圖形與主要硬碟等五種,對應分數最低的項目會以灰色底色來強調。

WEI的範圍落坐在1.0至7.9之間,分數自然是越高越好。根據微軟的說法,每個階段的WEI說明如下所示:

  • 2.0:足以應付一般應用程式,可能出現惱人的延遲,難以體驗進階的多媒體效果與Aero。
  • 3.0:可執行Aero與部分進階功能,但是在多工環境與多螢幕環境下會顯得力不從心。
  • 4.0或5.0:可執行完整的系統功能,多工環境也沒有問題。
  • 6.0或7.0:能夠執行吃資源的遊戲,以及錄製並撥放高畫質視訊。

2. 建立還原點

許多人以為系統還原只能用來回復惡意程式的傷害,但是若換個角度來思考,當你的PC陷入原因不明的延遲,你也可以利用系統還原回到稍早的時間點,間接改善延遲的問題。建立還原點的理想時機是在安裝新的應用程式之前,屆時若不幸出了問題,就可以立刻藉由還原來改善。

前往『控制台』→『系統』,點選左方的『系統保護』,選取對應的磁碟機,然後點選下面的『設定』,開啟磁碟機的保護。然後再按下最底下的『建立』,建立該磁碟機的還原點。

3. 騰出硬碟空間

移除無用資料是提升系統效能的不二法門,尤其是暫存檔與快取檔,這類資料不僅佔據大量空間,系統還經常忘記將他們移除,令用戶不堪其擾。

前往搜尋方塊,輸入『磁碟清理』,選擇對應的磁碟後按下確定,系統就會開始一段漫長的計算過程,從5分鐘至15分鐘不等,最後將那些檔案全數刪除即可。

下一步是刪除大容量的應用程式。前往『系統』→『程式和功能』,將右上方的變更檢視改為「詳細資料」,然後在『大小』欄位上面點一下,你所安裝的程式就會依照大小順序排列出來,把容量大又不常使用的程式給移除吧。

某些程式不會顯示大小,所以你還是得手動檢查,確保沒有漏網之魚。

4. 磁碟重組

磁碟重組是Windows用戶的基本招式,簡單好用又效果卓越,缺點是重組過程非常耗時,使得許多用戶對磁碟重組敬而遠之,長久下來難免對效能帶來負面影響,這些負面影響將如同滾雪球般越來越明顯。

在搜尋方塊中輸入「磁碟重組工具」並點選該圖示,點選右上方的『開啟排程』,將形成安排在方便的時段,之後就等著驗收成果就好。如果你安排的時段很長,建議重整所有磁碟;如果安排的時段較短,就選擇重整單一磁碟。

你可以利用磁碟重組程式的排程功能,將重組行程設定在閒置的下班時間或睡覺時間。

5. 整理開機項目

漫長的開機是許多PC用戶的困擾,雖然換一顆SSD硬碟就可以大幅加速,但是提到花錢難免令人力不從心。其實要加快開機速度不需要破費,只要稍稍改變系統設定即可發揮明顯效果。

在搜尋方塊中輸入『msconfig』,進入系統設定,裡面有許多管道可以改善系統效能,不過這裡只介紹較簡單的啟動部分。

在系統設定中選取第四個分頁『啟動』,裡面列出了所有和啟動相關的程式清單,左邊有勾選的應用程式將會在開機時自動載入,你可以根據需求來選擇開機載入的程式。

大部分應用程式可根據名稱辨識其功能,像是Daemon是虛擬光碟管理程式等等。若應用程式的說明不足,建議前往Google搜尋該程式名稱,確認其功能後再決定是否開啟。

 

(後面還有:其他改善效能的小技巧)

6. 建立索引

索引能夠加速系統尋找檔案的速度,這招對喜歡用搜尋來尋找檔案的用戶至關重要。不過索引範圍以適量為原則,範圍太大或太小都會降低索引的效果。

要調整索引的相關功能,可以前往搜尋方塊,輸入「索引選項」並點選,就可以看到PC索引的包含位置。

接下來選取左下方的『修改』,你可以勾選或取消上方的選取位置,下方的包含位置就會跟著改變。建議將常搜尋的資料夾放入索引內,並將取消勾選不常搜尋的資料夾。

7. ReadyBoost

ReadyBoost是Vista時代開始導入的技術,其功能是將USB隨身碟當成外部記憶體,作為硬碟的快取,不失為加速系統效能的小絕招。

將隨身碟插入PC後,點選自動撥放選單下方的『加速我的系統』;或是前往『我的電腦』,右鍵點選隨身碟的磁碟,選擇『內容』,然後選擇分頁『ReadyBoost』。選取下方第二個選項,系統就會在隨身碟中啟用ReadyBoost。若你不想將所有空間分給ReadyBoost,可以選擇第三個選項,配置分給ReadyBoost的容量大小。

WEI的分數不會立刻更新,所以修改系統設定的結果不會立刻反應出來。你得過一陣子再重新檢視WEI,看看分數是否有改變。

8. 電源選項

在搜尋方塊內輸入「電源選項」,可以看到PC目前的電源計畫,計有省電、平衡與高效能三種。電力吃緊的行動裝置經常採用省電計畫,缺點是影響效能。若你使用的是桌上型電腦,就可以選擇『平衡』將效能維持在標準以上。

『高效能』與『平衡』差別在於前者會讓裝置發揮完整效能,無視電費開銷;後者則是會在效能許可範圍內動態調整裝飾效能,犧牲些許效能來壓低電費開銷。個人以為兩者的差異並不大,『平衡』就足以應付我們的需求。

9. 更新顯示卡驅動程式

對一般用戶而言,顯示卡驅動程式的重要性微乎其微。但是對於玩家或使用繪圖功能的工程師來說,顯示卡驅動程式就顯得格外重要。

在搜尋方塊搜尋「裝置管理員」,選取下方的『顯示卡』→分頁『驅動程式』→更新驅動程式→自動搜尋更新的驅動程式軟體。運氣好的話,等一陣子就可以順利更新驅動程式,然後重新開機就大功告成。

玩家的顯示卡通常是大廠顯示卡,無法利用Windows的自動更新來更新驅動程式,這時就必須親自前往廠商的下載專頁,下載最新的驅動程式。雖然這些動作很囉嗦,然而新的驅動程式通常會針對當代大作進行最佳化,所以非得更新不可。

10. Windows自動更新

Windows的自動更新預設是開啟,我們也很少會變更這項設定。問題在於Windows自動更新的容量有時候非常巨大,安裝得花上不少時間,還佔用龐大的系統資源。一旦更新期間內必須處理重要業務,那就欲哭無淚了。所以最保險的做法,就是將Windows自動更新換成其他的更新方式。

在搜尋方塊內輸入「Windows Update」,選擇左邊的『變更設定』,然後根據你的需求,選取自動安裝更新以外的選項。這裡建議選取第三個『檢查更新,但是讓我選擇是否要下載及安裝他們』,避免更新動作妨礙你的業務。

如果你打算安排更新的時間,可以維持原本的『自動安裝更新』,然後設定下方的排程設定,將更新時間安排在電腦閒置的時段裡。

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