2014年7月28日星期一

就 是 教 不 落

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《開箱文》Samsung ML-2165W 無線雷射印表機,免接線不佔電腦桌空間

Posted: 28 Jul 2014 09:00 AM PDT

阿湯差不多已經有超過 5 年沒有買過印表機這玩意,一直都是有需求就往便利商店去,不過最近需要印的文件愈來愈多,不得不妥協買一台,在家裡印還是方便一些,不過對於要求不高,重點就是需要有「無線」及「雷射」這二個條件,最後挑上了一台看起來 CP 值還不錯的 Samsung ML-2165W 無線雷射印表機,畢竟阿湯對於印表機並不是專家,但用起來整體來說感覺不錯,往下來看看更多詳細的介紹。 Samsung ML-2165W 無線雷射印表機開箱介紹: 官方連結:請點我

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T客邦最新文章:微軟 Surface Pro 3 預購開跑,入門款要價 24,888 元

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微軟 Surface Pro 3 預購開跑,入門款要價 24,888 元

Posted: 28 Jul 2014 03:00 AM PDT

微軟 Surface Pro 3 確定將在 8 月 29 日上市,並在應用展前推出早鳥預購活動,也正式公布 5 款不同規格的 Surface Pro 3 售價,當中最低階版本要價 24,888 元,另外,只要在 8 月 23 日前,於指定的通路完成預購,將會贈送早鳥預購贈品等。

5 種規格的 Surface Pro 3,8 月 29 日上市

在 Computex 2014 期間,微軟預告 Surface Pro 3 將在 8 月底上市,且趕在臺北應用展前,微軟也正式公布 Surface Pro 3 確定將在 8 月 29 日上市。此外,上市的機種齊全,依照不同規格的配置,共計有 5 款可以選擇,分別有搭載 Intel Core i3、Core i5、Core i7 不同規格處理器,以及 4GB 或 8GB 的記憶體,與 64GB、128GB、256GB、512GB 等規格可以選擇,售價在 24,888 元至64,888 元之間,至於鍵盤則要另外購買。

 

▲5 種規格的 Surface Pro 3價格表,最低階款售價 24,888 元。

 

▲Surface Pro 3 詳細規格。

 

Surface Pro 3 螢幕 為 12 吋,解析度  2160 x 1440 ,宣告要挑戰 Macbook Air 的輕薄,成為最佳的膝上電腦,機身最薄處為 9.1mm,重量為 800 公克,但這只是平板部分,得再裝上實體鍵盤保護蓋才會更像筆電。另外,配件還有針對 Surface Pro 3 設計的手寫筆為隨機附贈,其他電源供應器、擴充基座等等,配件雖豐富,但都得額外選購。

 

▲Surface Pro 3 要挑戰 Macbook Air,成為更適合攜帶的隨身電腦,不過鍵盤得額外選購。

 

▲Surface Pro 3 周邊及售價。

 

7 月 31 開始預購活動

Surface Pro 3 在開賣前一個月左右,舉辦早鳥預購活動,只要在 7 月 31 至 8 月 23 日期間,於燦坤3C、法雅客或神腦國際等指定通路預購Surface Pro 3,就會贈送鐵三角耳機,並可以 2,999 元加購實體鍵盤保護蓋,換算下比建議售價便宜 1,000 元。

 

▲早鳥預購活動除送耳機外,還有鍵盤加購活動。

 

延伸閱讀:

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Google 推出 Google Translate Community,利用社群力提高翻譯品質

Posted: 28 Jul 2014 02:00 AM PDT

為了進一步提高 Google Translate 的翻譯品質,Google 正式啟動了Google Translate Community社群,面向所有用戶開放。過去大家都在批評,Google的機器翻譯意圖讓人看不懂,但是現在透過眾人的修正,將可以提高翻譯的品質

在這個社群裡,語言專家和專業譯者可以對 Google Translate 的原有譯文進行比較、評分,同時也可以提交新的譯文。

這種翻譯結果也將影響 Google 的演算法。Google 承諾,不久的將來,這些翻譯貢獻者將能夠看到自己的貢獻所帶來的價值。「你的翻譯貢獻將有助於為數以百萬的用戶提供更優質的翻譯。我們將充分吸收利用你們的翻譯,同時更好地學習你們的語言。」

今年 4 月份,Google Translate 翻譯結果下方增加了一個「改善翻譯」(improve this translation)按鈕。在你點選「改善翻譯」這個按鈕後,你就可以對翻譯結果框裡原來的譯文進行改善,修改後,再點選「提交建議」鈕,就可以把你覺得比較好的翻譯方式傳送上去。

延伸閱讀:

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動手創造遊戲控制器,順便學學寫程式

Posted: 28 Jul 2014 01:00 AM PDT

離開Samsung手機部門的David Song創立了Daddy's Lab,並著手開發Game Tube遊戲控制器。Game Tube厲害之處不在於它有什麼過人的電競特色,而是它具有模組化的設計與程式編寫平台,使用者可以透過這些工具,打造自己專屬的遊戲與控制器。

教小孩如何寫程式

身為手機工程師,David Song嘗試著教導自己的小孩寫程式,他使用Scratch教年僅9歲的女兒如何編寫程式,希望能啟發小孩對程式的興趣。

Scratch是由麻省理工學院媒體實驗室終身幼稚園組所開發的初階電腦程式開發平台,其特色為將程式簡化為類似積木的形式,透過拖曳方式即可寫出程式,讓初學者能快速上手,學習簡單程式設計概念。

為了要更進一步加深程式與真實世界的互動,David Song開發了Game Tube遊戲控制器,讓使用者能藉由各種感應器接收真實世界的訊號,來控制由Scratch編譯的程式。

▲Game Tube使用Arduino做為硬體基礎,可以用來控制Scratch編譯的程式。

▲Scratch可以讓小朋友透過拖曳方式,編寫出簡單的程式。

▲Game Tube具有多種感應器,可以接收不同類形的訊號。

▲Game Tube也具備遠端感應器,接收離開手把本體一段距離的訊號也沒問題。

自創7種玩Flappy Bird的方法

David Song以Flappy Bird為範例進行改造,透過自行編寫的程式配合Game Tube,就可以創造出多種不同的玩法。雖然說這只是個很粗淺的例子,不過讀者們確實可以從中看到Game Tube的趣味性與發展潛力,它可以讓小朋友在遊戲過程中學到如何編寫程式,並且活用各種感應器,是款相當稱職的教學用具。

▲David Song在宣傳影片中,展示了各種Game Tube的應用方式。

▲最簡單的方式就是用搖桿操作。

▲在Game Tube接上距離感應器模組之後。

▲就可以用手掌來操作囉。

▲配合風力感應器模組。

▲就可以用吹器來控制小鳥飛行。

▲將加速度離感應器模組裝到Game Tube。

▲透過晃動控制器來操做遊戲。

▲如果把加速度離感應器模組裝到無線遠端感應器。

▲就可以用怪怪的姿勢來玩遊戲。

▲進一步改造遊戲的程式。

▲讓小鳥吐火也不成問題。

▲修改程式也能夠把遊戲改成雙人同時遊玩喔。

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12 招讓你的老 iPhone 也能順暢運行

Posted: 28 Jul 2014 12:00 AM PDT

雖然 iPhone 以他的流暢運轉為賣點之一,不過手機用久了總是難以避免出現變慢或變鈍的問題,目前台灣綁約新手機通常以兩年為單位,這篇文章教你怎麼讓 iPhone 保持暢快的運轉速度直到下次換手機的時間。

1. 刪除舊照片

刪除非必要的檔案是提升手機運轉速度的一個好方法,如果你的 iPhone 中有上百張照片,不如透過 iPhoto 把他們傳回的你電腦桌面,或是將他們備份到 iCloud 中,然後把已備份的的照片從手機上清除。

2. 刪除占空間的應用程式

iPhone 越肥胖當然運轉速度越緩慢,可以從「設定 > 一般 > 用量」中查看那些不常用的應用程式佔了大量的空間,如果發現他們不是必要的存在,那麼就刪除他們吧!

3. 清除舊的對話群組

別小看文字的力量,雖然文字佔的空間不大,不過大量的文字還是會稍微拖慢 iPhone 的運轉速度,如果手機裡有一大堆廣告訊息或詐騙訊息,那就毅然決然的刪除他吧!

4. 清空 Safari 的快取

有時對待 iPhone 的態度得和對待電腦一樣,例如清除快取這個動作。從設定到 Safari 中,點選清除瀏覽紀錄以及清除 Cookie 和資料,你就可以輕鬆清空 Safari 的快取了!

5. 關閉應用程式自動更新

在後台中運作的自動更新有時候可能會是造成 iPhone 變慢的原因,這時候就用手動更新代替自動更新吧!從設定中進入 iTunes 與 App Store,可以看到所有應用程式的更新狀態,只要滑動控制鈕關閉自動更新就可以提升一些運轉速度。

6. 關閉應用程式自動下載

同上一個項目,應用程式的自動下載功能有時也會影響 iPhone 的運轉速度,如果你開啟了自動下載功能,有時候 iPad 上下載的應用程式會自動幫你安裝到 iPhone 上,雖然聽起來超方便,不過就會犧牲一點操作流暢度,這時同樣到 iTunes 與 App Store 中關閉自動下載功能就可以囉。

7. 關閉所有在後台中運轉的應用程式

這點其實是稍微有爭議的一點,因為不是每一款應用程式都通用。iOS 的後台運轉概念和 Android 系統不同,iOS 的後台比較傾向於最近使用過的應用程式,而非執行中的應用程式,不過 iOS 7 後部分應用程式可以真正在後台運作,因此如果發現手機運轉的速度變慢,不妨關掉一些後台中的應用程式,讓手機變得快一些。

8. 能手動執行的就不要自動

當然智慧型手機的出發點就是要能創造智慧生活,因此能自動的部分系統都會希望能自動幫你運行,不過如果希望手機運轉速度能快一些,那麼就得捨去自動的部分,例如 iPhone 有時會問你要不要加入附近的 Wi-Fi 網路,這就代表 iPhone 會挪走一部分的心力隨時為你尋找網路,也就等於會降低手機的運轉速度,這時同樣從設定中關閉自動搜尋 Wi-Fi 的功能就能解決了。

9. 偶爾關機一下可以得到意想不到的效果

比起 Android 而言,iOS 的關機次數相對的可以不用這麼頻繁,不過筆者的使用經驗是如果長期未關機,有些應用程式會出現閃退的情形,這時如果關機重開,不僅可以減少閃退狀況,運轉速度似乎也快了一些。

10. 乖乖地安裝系統更新

系統更新常常為包含 bug 修復,有些修復可能會和運轉速度相關,因此大部分的小更新有安裝總比沒安裝好。不過如果是大改版的升級則不一定,比方說在 iOS 7 在舊款 iPhone 的運行速度上就沒那麼順暢。

11. 試試看 Battery Doctor 這款應用程式

根據英國的 Macworld 報導指出,Battery Doctor 這款應用程式可以檢視手機的運行情況,Macworld 的團隊堅稱,一旦他們的 iPhone 出現變慢的情況,他們的第一個反應就是開啟 Battery Doctor;雖然筆者對於這點抱持著存疑的態度,不過如果 iPhone 真的慢到難以忍受,試試看這個方法說不定有機會能從谷底翻身。

12. 恢復到之前的備份

如果使用手機的過程中不斷地遇到各種問題,將手機回復到之前備份的狀態也是一個好方法,只要將手機連接到電腦上,打開 iTunes 並在右上角選擇 iPhone,接著從備份下點選恢復備份,就可以回復 iPhone了,官網上對這個步驟有更多的教學說明:備份和回復 iOS 裝置

資料來源:businessinsider

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淺談市售Wi-Fi無線音響的特色與規格

Posted: 27 Jul 2014 11:00 PM PDT

過去無線音響指的「無線」是藍牙,現在進化到了Wi-Fi無線音響時代,同樣具備了無線的便利,Wi-Fi音響可以給你更廣的連線距離、更忠於原味的音質表現,以及更多元的運用方式,不管是一對一、一對多,一隻手機就能讓你同步控制多組Wi-Fi音響,讓音樂無所不在。

藍牙技術有什麼不足?

雖然目前無線音響市場以藍牙技術為大宗,產品囊括了家用音響、行動裝置專用的底座音響、隨身型小喇叭以及藍牙無線耳機等等,附加功能如防水、內建電池等等更是琳琅滿目,不過現行的藍牙傳輸技術,大多基於A2DP立體聲音訊傳輸協定的SBC編碼或CSR apt-X高傳真音訊壓縮技術,來實現CD音質的聆聽等級,但基本上這些技術,都會將原有的音訊檔案進行壓縮處理後,再進行串流傳輸,無可避免會產生些許失真,你也許覺得奇怪,為什麼藍牙非得要經過壓縮不可呢?

原因很簡單,因為藍牙的傳輸速率不太夠,以藍牙4.0來看,理論值為25Mbps,而Wi-Fi以802.11n來說,理論傳輸值則為150Mbps,其間的差距不可謂不大,且因為藍牙的低功率省電特性,訊號範圍僅達10米左右,可以說,未來隨著音訊格式的提昇,在聆聽高解析音樂的需求上,Wi-Fi技術是比較具有優勢的。

▲藍牙與Wi-Fi音響比較表

一對多,架構音樂網絡

Wi-Fi音響的另外一項優勢,就在於多裝置的連接性,藍牙音響在同一時間內,只能夠提供一對一的連線,所謂的藍牙一對多,指的僅是具有記憶連線過的裝置功能,在連到第二台藍牙裝置前,無論是手動或自動,必須先與第一台裝置切斷連線才行。

在音響界早有多室音響系統,而Wi-Fi音響的特性,正與其不謀而合,使用者可透過單一的電腦或是行動裝置,同時控制在同一區域網路內的所有Wi-Fi音響,而且只要你的區域網路內的電腦或NAS,有開啟媒體伺服器的功能,那麼這些W-Fi音響還能直接從中讀取媒體檔案列表,進行音樂串流播放,你所需要做的只是下個指令,選擇其中一台Wi-Fi音響,讓它知道從哪裡去找音樂來播就好。不過Wi-Fi音響目前所援引的連線技術,雖然同是在IEEE 802.11協定架構之下,不過還是多少有相異之處,不若藍牙般單純,下面我們就來看看目前市場上有哪些不同的Wi-Fi音響方案。

▲Wi-Fi音響必須要網路緊密結合,才能發揮最大功用,因此首要就是建構一個順暢高速的家用網路環境。

▲在電腦上必須先設定啟動媒體串流處理,這樣Wi-Fi音響找才到電腦中的音樂媒體檔案。

 

DLNA與AirPlay

雖然市場通稱為Wi-Fi音響,不過產品間的連線技術與標準有部分不太相同,是不能互通的,如果打算建構多室音響聯播系統,這些規格差異可要看清楚才行。

DLNA與AirPlay這兩套無線傳輸技術,是目前發展得比較成熟的,在市場上的應用產品也最多,AirPlay是由Apple專為旗下產品所設計的一套無線傳輸方案,可讓Apple裝置使用者,只要透過iTunes,就可連線到支援Airplay功能的播放器及音響播放音樂,但Airplay同時也是個封閉的環境,如果非Apple用戶,較難完全享受到它的便利性,所以這類Wi-Fi音響均會再附加DLNA功能給Apple之外的用戶,DLNA是一個完全開放性的技術,它的目的是在各廠牌間的裝置建立共通的傳輸標準,所以它的產品支援度最為廣泛,但要注意的是,它的相容性不見得是最佳。

▲AirPlay的連線便利,不過對於非Apple裝置的用戶來說,僅有Windows版的iTunes可用。

由DTS推動的Play-Fi

數位音訊大廠DTS,過去以電影工業領域的多聲道音訊技術為人所熟知,但近年來開始進軍家用音訊市場,進而發表了Play-Fi無線家庭音訊系統,採用802.11的區域無線網路規範,與AirPlay別苗頭的態勢相當明顯,有著Airplay的方便性,卻無其封閉性,但Play-Fi並沒有像AirPlay的影片串流功能。透過Play-Fi,DTS所要達成的目標是「Hi-Fi Over Wi-Fi」,以Wi-Fi方式來進行高品質音樂播放,DTS旗下的子公司Phorus,也推出首款支援Play-Fi的PS1音響與PR1接收器,慶幸的是,Play-Fi技術是採取授權模式而非獨佔,未來應該會有更多品牌產品採用。

▲由DTS所提出的Play-Fi技術,是目前除了AirPlay外,最方便直覺的多室聯播音樂系統。

點對點傳輸的Wi-Fi Direct

Wi-Fi Direct是由Wi-Fi聯盟在2009年所提出的一項協定,讓Wi-Fi裝置可以在不透過基地台的情況下,直接與另一台Wi-Fi裝置連線,而上述AirPlay、DLNA、Play-Fi等無線技術,全部都需要在路由器所建構的網路環境之下才能運作。Wi-Fi Direct的特性雖然讓它失去了多室聯播功能,不過這仍然不減Wi-Fi在傳輸無損音質上的優勢,事實上,Wi-FiDirect的理論傳輸速率高達250Mbps,最大傳輸距離為200公尺,並支援WPA2可使用AES 256位元加密,由此可見其協定是以高速且大量的資料傳輸為主,所以音訊的傳輸只不過是小菜一碟。

▲從Wi-Fi聯盟釋出的宣傳影片看來,Wi-Fi Direct技術協定所主要著重的功能,在於分享、傳輸與播放上。

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Bose控告Beats侵犯旗下五項降噪專利

Posted: 27 Jul 2014 10:00 PM PDT

五月份蘋果才宣佈以三十億美元收購耳機廠商Beats,收購流程還沒跑完,音響大廠Bose就對美國國際貿易委員會提出訴訟,狀告Beats侵犯了他們五項降噪專利技術,同時要求美國境內停售Beats旗下侵犯他們專利的兩款耳機。看來蘋果的專利大戰在手機那邊還沒打完,現在戰線又要延伸到耳機上了。

根據這項指控,Bose聲稱該公司早就已經推出了降噪的技術,並且在2000年開始,這些降噪技術就已經應用在他們的「QuietComfort」品牌耳機上。而Beats旗下的Studio和Studio Wireless無線耳機,則是很明顯地盜用了Bose的降噪技術,至少侵犯了5項專利。這些專利名稱以及美國專利註冊號碼分別為:

  • '537: "Method and Apparatus for Minimizing Latency in Digital Signal Processing Systems"
  • '150: "Dynamically Configurable ANR Signal Processing Topology"
  • '151: "Dynamically Configurable ANR Filter Block Technology"
  • '992: "High Frequency Compensating"
  • '888: "Digital High Frequency Phase Compensation"

Bose還在訴狀上強調,Beats明顯地很清楚這五項技術專利是隸屬於Bose,但是他們「明知故犯」,依然在產品中盜用了Bose的技術。Bose對於Beats的訴狀 連結

Studio wireless 

雖然收購流程還沒跑完,不過目前美國國際貿易委員會並沒有立即審理這項控告,因此從時間上來推斷,看來會等到蘋果完成收購整個官司才會開打。因此也有所謂的「陰謀論」,認為Bose提出專利訴訟的時間點太過巧妙,有可能是考量Beats與Apple合併後,會對於Bose原本的耳機市場造成影響,因此才會策略性地提出訴訟。

Beats在今年年初推出了他們自家的音樂訂閱串流服務,推出以來頗受好評,因此業界普遍認為,蘋果收購Beats最主要的目的是要將Beats的串流音樂與iTunes的音樂服務整合在一起。沒想到此舉卻意外收到這樣一份「禮物」,不知道蘋果未來會怎麼應對。

新聞來源:appleinsider

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智慧型手環還不夠,可穿戴設備又要進軍智慧型鞋墊?

Posted: 27 Jul 2014 09:00 PM PDT

可穿戴設備市場正吸引越來越多的廠商加入,從頭戴式產品到手環,從嬰幼兒到老年人,可穿戴設備大有包裹全身的趨勢。而這款Boogio,則是把設計的眼光放到雙腳上,打算從你的鞋子下手,只是他們不開發鞋子,而是開發鞋子裡面的鞋墊。

Boogio 能夠追蹤使用者雙腳的動作和力量,它的外觀近似普通的鞋墊,你可以將它放置在自己的鞋子裡。只是普通的鞋墊是為了穿上鞋子走起路來舒服,而 Boogio 則可以檢測到用戶走路時雙腳的力量,並把相關資料發送到手機上。


不過,為了提升使用者穿戴的舒適度,Boogio 設計得依然非常輕薄,該產品的側面搭載了藍牙模組,以便與手機建立連接。Boogio 的研發團隊 REFLEX Labs 稱,他們的產品具備非常高的壓力靈敏度,能夠即時感應到使用者小幅度的 3D 動作。

Boogio到底有什麼用?其實它的想像空間很大,其可能在遊戲領域發揮本領。比如,與虛擬現實設備 Oculus Rift 搭配使用,就可以將 Boogio 收集的腳部動作數據應用於遊戲場景中,玩家也可以在享受遊戲的過程中健身。


此外,Boogio 也可以應用於醫療和運動訓練領域,提供醫療參考資料和運動狀態數據。實際上當前一些知名的運動品牌已經透過腳部傳感器來設計運動鞋,他們有一套成熟的方案。REFLEX Labs 還介紹了一些有趣的玩法,比如通過腳部的傾斜來控制投影片簡報的切換。


目前 Boogio 的 beta 版已經開始接受預定,價格為 189 美元一雙,預計在今年年底發貨。IDC估計,今年全球的可穿戴設備出貨量將達到 1900 多萬台,達到去年的三倍。到 2018 年,IDC 預計出貨量將增至 1.12 億台。

會不會有一天,我們全身上下、由內到外布滿了感應片、晶片、藍牙模組?

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金城武幫你保護環境!網友開發金城武樹產生器

Posted: 27 Jul 2014 08:00 PM PDT

麥德姆颱風吹倒「金城武樹」引起民意代表前來關切,連拍廣告的航空公司也發表聲明,成為颱風期間最受關注的一棵樹,證明了男神的威力果然強大。但是全台還有更多環境需要保護,金城武顯然分身乏術,於是有網友推出了「金城武樹產生器」,讓大家都能請到金城武,自己的樹自己救。

金城武樹產生器」這個網頁應用是由署名yellowwhite的網友開發的,使用方式很簡單,只要輸入你要保護的景象照片,就可以幫你把已經去背好的金城武合成上去。依照照片的主題,你可以選擇將金城武拖曳到指定的位置,或是水平或是垂直鏡射,以符合你的主題。

製作完畢後,你還可以將圖片套用上各種顏色的濾鏡,然後選擇將照片傳到你的Facebook或是下載到自己的硬碟上,使用起來就是這麼簡單。

這個網頁也被台灣護樹團體聯盟使用,在粉絲團上講:「沒有什麼事情是金城武做不到的!」並且也利用這個程式製作了一張他們版本的金城武救水圳圖。

同時在網頁上還有「金城武樹,不要再種了!」的分享網頁,可以讓所有網友在上面分享自己合成出來的照片。雖然網頁跟程式有濃濃的環保味,不過網友分享的圖片很多都以Kuso為主,有些還挺有創意的呢!

根據我們試用,使用起來真的好簡單,只是上傳的時候不要上傳檔案太大的圖片,如果檔案太大最好上傳前先縮一下,不然會等很久。下面就是我們的金城武樹初體驗啦!

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一加手機 One Plus One 把玩:便宜但不廉價的 Android 旗艦

Posted: 27 Jul 2014 07:00 PM PDT

中國手機不只一家想要證明,中國品牌不是只有「廉價」可取,而更能讓消費者感覺「物美價廉」。1+手機,這個可算是中國品牌 OPPO 的子品牌,推出了旗下第一台手機 One Plus One,16GB 版本為新台幣 9,999 元,64GB 也只要新台幣 11,599 元,配備 3GB RAM 以及高通 S801 四核心處理器。

與小米手機不同,One Plus One 目前還沒有將重心放在自己的介面「Color OS」上,而1+也了解到自己的這個弱點,自一上市他們就以可完整相容 CyanogenMod 11S 這個國際著名的 Android Rom 為賣點,配上強悍的規格與低廉的售價,由 OPPO 跳出來自己經營的原 OPPO 副總經理劉作虎想要將工匠精神帶入手機,到底這個名字十分特別的「One Plus One」上手起來是什麼感覺呢?讓我們玩給你「看」!(以下簡稱為 1+ 手機或是 1+,感謝 LSAMIA 版友提供手機測試)

▲ One Plus One

規格:

  • 螢幕:5.5 吋 1080P螢幕,IPS 面板
  • 處理器:高通 S801 2.5GHz 四核心
  • 記憶體:3GB Ram,16/64 GB 儲存空間
  • 相機:1300萬畫素主鏡頭,500萬畫素前鏡頭
  • 其他:支援 4G LTE、COLOR OS 與 CyanogenMod 雙系統
  • 電池:3100mAh

▲ 1+手機盒子看上去十分活潑,手機的凹陷處可以用線直接拉出來。

▲ 隨付的充電頭也有大大的1+風格,規格為5V/2A的輸出來餵飽 3100 mAh 的大容量電池。

▲ 本次把玩到的版本為 1+ 64G 容量,砂岩黑,已經改成官方的 CM11S。

▲ 這個砂岩黑的「砂岩」兩字可不僅僅只是描述他的顏色,這個背蓋材質就真的跟砂岩一般的粗糙,摸起來十分舒服。

▲ 與 4.7 吋螢幕的 HTC One 比起來,個頭大了一號。

在第一印象與手感上,1+給人的觀感是十分突出的:這可能大部分得歸功於砂岩黑這個材質的背蓋,它「真的」就像是小石子一般,粗糙、堅硬,但拿起來又十分輕盈,手機就像是「咬」在你的手上,不容易滑出去造成悲劇。5.5吋的螢幕,75.9mm的機身寬度並不算是「小巧」,單手操作有些困難,但也不會到難以放入口袋那麼大。

▲ CM11S 的主題系統,你也可以額外下載主題,但還不像小米的 MIUI 那樣的豐富

▲ 下拉狀態列中可以設定類似筆電的效能模式,可以設定「省電」、「平衡」「效能」三種不同的處理器頻率。

▲ CM11S 自家的圖示設計的風格十分強烈,彩色的扁平化方形,與非 CM 風格的圖示有著強烈的區隔。

▲ 相機的進階選項可以調整的設定十分細緻,連圖片品質以及對焦方式都能自定。但整體來說,沒有 Color OS 的相機那麼豐富的功能(長曝光等等),但單純拍照沒有問題。

▲ 使用 Color OS 的長曝光放慢快門拍出的車軌,如果刷成 CM 的話目前還玩不了。

與 Color OS 在相機上有各種實用的功能,CM11S 的相機就顯得陽春且「混亂」了,CM 也有類似智慧場景選擇與各種濾鏡的功能,但這些都收在要點擊三層選單才能找到的地方,而且場景與濾鏡功能都混在一起,十分的混亂。功能也缺少像是原本 Color OS 具有的「畫質加」以及「慢速快門」等等的功能,雖然還可以刷回 Color OS 來使用,但感覺如果能放出來給 CM 使用就太好了。

▲ 1+為單置雙喇叭設計,雖然比不上其他前置雙喇叭的機種,但音量十分大,音質也不錯。機身共有三個麥克風來收音以及過濾。

▲ 雙 LED 出力,但可惜不是雙色溫,就只是一個很亮的閃光燈而已。

在把玩的過程中,不說破的話,其實你不會覺得 1+ 是一台一萬元上下的低價旗艦,對比其他對手像是小米3(或者說,根本就是衝著小米來的)、華為的榮耀系列、或者是更貴一些的 VIVO,我覺得 1+ 的質感都較之為高,很大一部分得歸功於「砂岩黑」這個特殊材質的背蓋,如果是一個單純的黑色塑膠背蓋(可能還是亮面的),那可就是大大的減分了,但這摸起來粗糙、讓人感覺自然的砂岩黑背蓋,確實讓 1+ 在我心目中的地位大大的提高,這只有摸過的人才會明白,也更讓人期待 1+ 的其他材質,例如已經發佈的「竹製」背蓋。

在軟硬體方面,著名的 CM 團隊的調教,在流暢度是絕對沒有問題,S801 與 3G Ram 這種在 2014 年的現在,仍然是最頂級的配備,整體的滑動行雲流水,在沒有重開機,也沒有特別整理記憶體的正常使用情況下,還能有 1.5G Ram 的餘裕。真要說的話,就是與原生 Android 一樣的弱點:相較於廠商自行訂製的韌體,CM 還是顯得太過於陽春,但以目前 1+ 的 Color OS 韌體仍是以中國為預設使用情境下,在一些內容提供的地方,對於台灣的我們就不是那麼的適合。但如果使用 CM 韌體的話,又可惜了強大的相機功能。

目前 1+ 手機的國際版仍然是以 CM 韌體為內建系統,而購買方式仍然要到 1+ 的官網去抽「邀請函」,用抽的方式跟用「搶」的方式孰優孰劣嘛,可就見仁見智了,如果想要試試看一萬元能買到什麼樣的好手機,我想 1+ 可以是一個不錯的選擇,但我更希望的是未來他們都能讓人看得到,也買得到。

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科學角度看音響8: 負回授與數位音源原理

Posted: 27 Jul 2014 06:00 PM PDT

話說華山派眾人在長江中的小船安睡後,令狐沖聽到有異音出外追查,沒想到聽到了長江雙飛魚意圖不軌,大怒之下,先賞了大名鼎鼎的長江雙飛魚大俠一個如油貫耳,二位「大俠」被浸在菜油裡真是敢怒不敢言。令狐沖道:「我問一句,你們就老實答一句,若有絲毫隱瞞,叫你「長江雙飛魚」變成「油浸死泥鰍」。

喂喂喂!水電工講音響怎麼講到金大師的小說去了?其實水電工是有說不出的苦啊!多數人在沒有比較基準的情況下,都是「如油貫耳」,根本聽不出聲音的失真,而若是有比較基準做交叉測試,大多能聽出失真的情況;但若是比較的樣本有很多個,那麼就更有基準去判斷那個聲音才是個人最喜歡的最耐聽的。

前情提要:

科學角度看音響1:先了解聲音,再認識音樂,最後挑音響

科學角度看音響2 :頻譜到傅立葉轉換,再看失真4大主因

科學角度看音響3:真空管與電晶體之爭,談音響主動元件特性

科學角度看音響4:元件與失真關係式,泛談4類放大器原理

科學角度看音響5:真空管、電晶體實作差異性,電壓、電流、電阻關係式

科學角度看音響6:各類線路變體設計及原理,魔鬼藏在細節裡

科學角度看音響7:諧波變噪音、差動放大器模型詳解

展場美聲回家成悲劇

水電工之前提過很多的展場策略,是讓聲音在人耳比較敏感的頻段中加大能量或超前相位角,在展場中很突出,聽個10分鐘也還好覺得很提神醒腦,但是一回到家聽半小時就後悔了,這就是最麻煩的如油貫耳,而對於小訊號處理的回授控制也有一樣的情況。

上期中我們談到了回授控制,一般而言,負回授控制會把輸出訊號再縮小後導回至輸入端,所以整體表現會成為時間函數,也就是它的失真表現會與訊號跑完整個回授線路所需的反應時間成反比,訊號可以愈快輸出的表現就愈好,而愈慢的表現就愈差。

許多廠商就捉著這點猛打,說只要看到負回授就代表聲音會是糊的,失真一定比較高,但是上儀器量測試,就能發現並非這麼一回事。為了替自己辯護,大多會大喊測量不公。測量不公的情況的確可能有,因為量測人員懂不懂音響,能不能量到重點的確是有差別,好比如果老是在測量單一頻率1KHz在-60db的SNR就真的不用測了,做得再爛的機器都有-120db。

負回授的元件依然能好聽

事實上負回授造成的問題真的不大,會有問題的其實還都是在元件線性問題上,而在老式元件上則要多考慮一個latency(時間延遲)的問題,在這兩者都沒有問題的情況下,使用負回授的元件仍然可以做出非常好的聲音。不但高音清晰細緻,而且音場寬廣。還記得水電工以前的文章嗎?真的空間訊號都是藏在中高頻段。

人耳對於大小聲不太敏感,但是對於相位差和頻率加總後的差異卻是異常敏感,就水電工的經驗來說,聲音溫暖清晰,空間感寬敞而有包圍感都是元件測量結果良好的必要特性。

負回授的2大優點

在前幾期討論中,水電工拿出了非常多的圖讓大家看到,其實大多數的電子元件表現並非很線性,而我們在評估線性程度時,主要使用的有2種技巧。第一種就是量測THD或SNR,第二種就是直接做出轉換曲線,2種方式都極具參考價值。

在所有教科書上都會說負回授有二大優點,第一,就是增加線性減少失真。第二,就是增加頻率響應。

頻率響應也就是指訊號通過元件後可以看到的放大倍率,會和訊號的頻率相關,絕大部分放大元件都會有頻率愈高,放大倍率愈低的結果。從物理特性來說,頻率變化也是要消耗能量的。當我們把電壓一下子拉高又拉低,在物理學上看來就是代表有作功,所以拉的速度愈快,就會有愈多的能量消耗在拉升的動作上,這就好比我們在轉動轉輪時,要讓它轉得快快我們就得愈出力。

因此在元件無法承受無限的功率需求的情況下,頻率愈高的訊號通過同樣的元件就會得到愈差的放大倍率,直到某個頻率之後訊號就根本無法被複製到輸出端去了。元件的放大倍率和訊號頻率有個固定的乘積值,這也代表了這個元件最大能從電源系統中抽出的功率值,負回授能夠增加這個頻率響應嗎?答案其實是不行的。

▲負回授會抑制放大倍率,只會使用元件放大倍率較低的部分,此部分的頻寬原本就比較大,看起來就好像讓元件有較佳的頻率響應。

負回授無法改善元件特性

講到這裡水電工大概得罪了全國教學技巧不好的電子學老師,事實上負回授的確是無法改善任何元件特性,如果宣稱可以的人,請自己辭去教師職位吧!上期中水電工的圖每張都把訊號振幅做過調整,讓各位適於閱讀比較。我們實際上來看負回授,就會發現負回授是會把系統放大倍率縮小的技術,回授愈深放大倍率就縮得愈小。

在「頻率*放大倍數=固定值」的情況下`,把放大倍率縮小之後,不就等於頻率響應變大了嗎?也就是說,如果系統需放大倍率和頻寬都要很大的情況下,使用的元件品質又不好,想靠負回授得到「頻率響應極好放大率又很棒」的系統是不可能的。不過負回授仍然有它的好處,因為如果頻率響應足夠的話,我們仍然可以使用多次的放大來達到我們要求的放大倍率。如果頻寬不足,那麼增加再多階放大也是沒有用的,因為高頻訊號在第一階就被刪除掉了。

擷取趨近直線的片段

至於線性水電工就不必再多提了,元件的轉換曲線一但測量出來,線性的情況大致上也就很明確了,完美的線性元件它的轉換曲線必然是直線。讀者們大概也知道世界上根本沒有這種東西,大多數的轉換曲線都是類似於二次函數的曲線。甚至還有些轉換曲線相當歪七扭八的,這些不完美的轉換曲線也註定了不同元件的聲線就是完全不一樣,就算使用了負回授也無法改善。

是的,負回授無法改善元件的線性,但是正確使用負回授,卻有改善輸出線性的效果,為什麼呢?答案很簡單,負回授既然是會大幅減小放大倍率,那麼就算遇到歪七扭八的轉換曲線,我們若是只用到某小段,在這個極小的區間內,我們看到的「曲線」一定會比較接近直線。且若正確使用了負回授架構,還可以讓元件工作在某一小段特別平直的轉換曲線範圍中。

有許多的OPAMP(操作放大器)以及用在高頻訊號處理的小型放大器就是利用這個原理,可以達成連真空管都無法達到的超高SNR和超低THD。但是它們的問題就是只能做小訊號處理,若是電壓需求量超過幾伏特或電流需求量超過幾十或幾百mA就完全不行了。也就是訊號小的時候線性就好,訊號大就完蛋。

OPAMP的負回授

OPAMP是種放大倍數達到百萬倍的多階放大晶片,有2個輸入端,其一個是Vi+另一個則是Vi-,輸出值=A*(Vi+ - Vi-)。在上期的差動放大器說明中,有一樣的算式出現,而OPAMP之所以不叫差動放大器的原因在於它的Vo(輸出值)會經由分壓網路拉回到Vi-來,所以開路放大倍率雖然可以達到十萬百萬,但是經過負回授之後我們取得的放大率通常最大不會超過千倍。附圖就是一個最簡單的OPAMP正向放大電路。

所有的教科書都會告訴你,正向放大電路的增益要怎麼算:

Vo=A*(Vi+-Vi-)àVo/A=Vi+-Vi-(公式1)

而Vi-=Vo*R1/(R1+R2)(公式2)

由於A無敵大,所以Vo/A視為零,將(公式2)代入(公式1)

Vi+=Vo*R1/(R1+R2) à Vo/Vi+=(R1+R2)/R1

Vo/Vi+叫什麼呢?不就是系統的放大倍率嗎,所以系統放大倍率只取決於R1和R2的比值,真是完美的世界。等等,你發現什麼了嗎?按照上列公式,只要Vo和A的比值接近於0那麼放出來的聲音應該都非常完美,音場寬廣、細節豐富毫無失真。事實上你去買顆50元的OPAMP和幾千元的OPAMP放出來的聲音仍然是天差地遠。

且儀器量測的結果很多OPAMP並不完美,二次諧波高達-60db而三次諧波也有-80db,這是怎麼回事呢?這正好證明了,負回授不能改善原本元件的線性情況,它只能靠著縮小放大倍率來使用看起來比較線性的那一小段轉換曲線,若是原本的轉換曲線已經扭得亂七八糟了,那一小段也會扭得很不直線,那麼出來的聲音仍然不會好。

在數學上我就馬上可以看出來,若是A不是定值,而是隨著Vo呈現S(Vo)變化,那麼公式1就要寫為Vo/S(Vo)=Vi+-Vi-,代入公式2。

代入後可以得到:

Vi+-Vo/S(Vo)=Vo*R1/(R1+R2)à Vi= Vo*(R1/(R1+R2)+1/S(Vo))

Vo/Vi+=1/(R1/(R1+R2)+1/S(Vo)) 

系統放大倍率會隨著S(Vo)而改變而不會剛好等於(R1+R2)/R1的比值。我們可以看到只要轉換曲線不是直線,而導致A有可能隨著Vo而改變時,實際上的放大倍率也會出現少許的誤差,這少許的誤差就足以造成人耳可以明顯聽到的損失了。

圖解超對稱負回授電路

美國音響及電子學大師Nelson Pass在他畢生中無數電路專利中,有個最重要的關鍵,就是全差動式的負回授控制放大器,這個電路的設計是完全符合水電工之前談過的所有減少諧波失真以及噪音干擾的技巧。所以在Pass Lab產品中凡是大功率機種都是使用這種電路。當然各位讀者應該都記得水電工之前常常在笑說不知道大功率的擴大機是要做什麼用的,事實上在現今的晶體機設計上,大功率的晶體機倒是會有一定的好處:就是在小功率播放時,它的SNR和THD都會特別地好,但是一到大功率又會變差十多倍其至是百倍以上。

如果各位讀者還沒拿上期的文章去包雞排的話,請回頭看一下上期的差動式放大器電路。我們現在則來看看Nelson Pass的全差動負回授電路,他將它命名為超對稱負回授電路(Super symmetric Negative Feedback Circuit),它是由上期圖中的差動式放大器修改而來的。

全差動輸入的3大好處

我們可以看到電路是由定電流源提供偏壓,讓差動電晶體運作在我們要的電壓範圍內,而正訊號的輸出端被拉回來一個分壓回到正訊號的輸入端相減,而且負訊號的輸出端則被拉分壓回來負訊號輸入端相減,等於是正訊號輸入端和負訊號輸入端同時都做了負回授。這樣子的全差動輸入結構有幾個天大的好處:

一、輸入端的任何共模雜訊都可以完全消除掉,因為它是差動架構,所以傳輸過程中S+和S-感應到的雜訊會同時出現,因此被減掉。

二、連非共模雜訊也能順便消除不少,因為若是有個雜訊,單獨只出現在S+(這就叫非共模雜訊),那麼Q2就會將雜訊反相放大,送往輸出端以及電流源。同一時間由於下方是定電流源,所以雜訊無路可去(定電流源對於交流訊號是斷路)。

定電流源對於交流訊號是斷路另一層面的意義就是,假設Q2因為雜訊而減少了往定電流源輸出的電流,那麼定電流源就會傾向由Q1多拉一些電流下來,而Q1因為剛好是和Q2反向,所以通常是可以多供應這個雜訊電流的。在小訊號模型上看起來,就是雜訊進了Q2後被反向放大又送到Q1,在沒有被再放大一次的情況下由Q1送出至Vo+再相減。結論是這個電路上無論你輸入什麼雜訊都會被減掉,只有完美的差動訊號會被放大出來。

三、同時在正輸入端及負輸入端進行負回授,會保證所有的電晶體都運作在設計者所選擇的偏壓數值附近,絕對不會跑得大老遠去。換句話說在小功率輸出時,這個電路看到的輸入訊號值永遠趨近於零,所以可以相當容易調音並且確保客戶聽到的聲音不會隨著音量大小而產生質變,若是大功率輸出時也可以保持一定的水準。

請回顧我們之前提到的負回授好處,利用超大放大倍率的元件,卻只使用其中的一小段放大曲線,就可以得到最佳的線性。因此Pass Lab的大功率機種(好比600瓦後級)在一般家庭甚至是百坪豪宅使用時,大多都只用到了60瓦不到的力量,在這種情況下聲音會異常優美乾淨,有許多國外音響評論者都相當喜愛這種聲音。甚至會懷疑自己為什麼會喜歡聽一台晶體機,其中的道理就是如此。

不過水電工仍然要提醒各位:大功率機種非常吃電,尤其是A類和高線性設計的AB類機種,單一聲道600瓦就雙聲道就是1200瓦,而且在沒播放聲音時就可能會吃掉600瓦以上,播放聲音時甚至可能吃掉2400瓦以上功率。所以這種做法是極為不環保且不經濟。

奇次諧波的挑戰

由於全差動架構只能消除偶次諧波,系統中仍然會存在奇次諧波,若是奇次諧波的比例過高,仍然會讓用戶聽了覺得很毛燥很尖銳,因此就算使用這種架構,設計者仍然會面對消除奇次諧波的挑戰,通常最麻煩的就是第三諧波,通常第二次諧波都會是三次諧波的幾十倍大,但是一旦消除後就會變成和三次差不多了,此時若是元件線性沒那麼好,偏壓點沒選對,就會讓三次諧波比別人多了那麼十幾個db,聽感馬上就不好了。

水電工曾說過人耳很難搞就是這麼回事,人耳對於SNR、相位差、諧波失真其實都有極靈敏的反應,因此就算用了全差動架構得到了失真率很低,SNR很高的良好電路,一旦用錯放大元件或選錯工作點一樣會慘不忍睹。

淺談數位音源原理

在講了這麼多硬邦邦的電路後,水電工先轉換一下話題,我們來看看最近流行的老話題「數位音源」。數位音源的技術發展從CD時代到目前經過了30年,重要的幾個點在於:

調變原理:從最早期8位元電腦上播放的小錄音檔的PWM,到用於CDROM等主流的PCM,到現在同樣是PWM只是做了比較多的手腳,所以承襲了PWM所有的缺點的DSD。

訊號壓縮:訊號若不壓縮占的空間實在太驚人了,而壓縮訊號方式也是經過了很多的演進,從MPEG-2到MP3,HE-AAC等等到無損壓縮的FLAC等。

錄音、播放系統的改善:任何音樂的錄製到再生都是經過錄音(數位處理)到傳輸,再播放出來,目前的錄音系統和90年代的比起來已經有相當好的進展,同樣的播放系統也是,相較於早期的數位類比轉換晶片,現在的許多產品都有非常好的線性和頻率響應。

多聲道規格:雙聲道規格立體聲很難做到環場效果,在現今的影音不再侷限於純音樂的情況下,多聲道規格的發展也變成了重要的主題。

2個條件決定資訊量

我們先來談談調變原理,目前主流中的主流各位想都不必想,就是PCM調變。這種調變方式是在固定時間上對訊號做振幅取樣,利用數值紀錄下振幅的大小。所以有2個條件決定了資訊量的大小,第一自然是取樣的時間差,第二則是振幅的大小要用多少數值去區分。

當年發明CD時由於容量有限,因此在考量設備成本的情況下,CD的PCM就是44.1KHz/16bit取樣,大家大概也都很清楚這代表每秒取樣44.1K次,每次用1個16bit的數值去描述振幅大小,總資料量則是每聲道每秒鐘88.2Kbyte。

這個規格其實非常雞肋,因為它的中頻動態會比不上傳統的LP黑膠唱盤,而高頻又不夠清楚,因此在錄音室中很少出現這種規格的東西,所有的母帶不是用大型的類比磁帶就是用96KHz/24Bit的數位規格。所以在DVD出現後,大量的96KHz以及192KHz的音樂也都出現了,這些我們都叫做High Resolution Audio或者是High Definition Audio。

有許多教通訊原理的老師以及網頁都會提到,當我們的取樣頻率是X Hz,可以紀錄下來的聲音頻寬就是X/2Hz。所以當我們以多數人耳的最高感知頻率為22KHz為標準時,44.1KHz是可以完整紀錄音樂的,同時這個規格放出來的聲音人耳就可以完全接受。

但水電工要指出這些是不求甚解的說法。我們先來看看這個Nyquist Theory,它本來是由任職於貝爾實驗室的Harry Nyquist提出來的理論,後來幾乎在幾個月內通訊學大師Shannon也用了另一個方式計算出來。所以也有人叫它Nyquist-Shannon Sampling Theorem,這個理論用圖像式的方式來說明就如下所示:

當我們用X Hz來取樣訊號時,取樣本身就是一函數,代入原訊號就是我們的取樣結果。而取樣函數本身就是調變動作,它也有它的工作頻率,而且在它的工作頻率帶中取樣動作就是一連串的能量釋放(因為在數學上它會產生數值),所以當我們以X Hz取樣時,這個調變函數產生的能量帶就會分布在X/2及-X/2以外的地方,凡是頻率大於X/2Hz的輸入訊號都會被取樣動作產生的雜訊蓋掉,因此在取樣頻率為X的系統上能表達的實際訊號頻率只有X/2。

類比多階濾波器的數個問題

數學上我們當然能接受這種說法,但是能表達訊號和表達得好不好絕對是兩碼子事情。好比以44.1KHz/16bit取樣的傳統數位音源,在超過22KHz的訊號中就開始混入了調變雜訊,我們在回播的最後一關必然是用低通濾波器來清除這些雜訊,但是使用一階濾波的後果是什麼呢?大部分音響設備設計時都會讓它的-3db點是在20KHz,那麼若是在26KHz有雜訊時它會變多少呢?可能頂多變-10db吧? 記得水電工說過的嗎?人耳雖然無法單獨感知到這個頻率的雜訊,但是當它混在其它人耳可聽的音頻中改變了其它音頻的相位反應時,它是會被人耳感知到的!所以-10db不夠小,水電工們辦法最多了,我們用多階低通濾波器總可以了吧?

類比的多階濾波器問題可能比各位想像的更大,它有數個大問題:

一、對於高頻訊號(也就是接近我們設計的截止頻率的訊號),它可能反而會不正常拉高頻頻響應。

二、同樣對於高頻訊號它還會大幅讓相位角改變,人耳對這種改變最敏感了!光是一階濾波和二階濾波人耳就聽得出音場大小差很多了。更何況你還玩到多階去?

三、超過四階以上的濾波器,由於有第一點的因素在,會很容易產生自震盪,濾波器做成了振盪器,這是不允許的,不如重做一個。

再者,取樣精緻度不同而造成的誤差,我們叫做量化誤差(quantization error),它也是一種噪音,16bit取樣和24bit取樣的噪訊比就差了48db,水電工可以告訴你人耳絕對聽得出來,尤其是在音樂大聲一點的時候高下立判。

再回到音響學的世界中,各位讀者真的確定人耳無法感知到現場演奏時的超音波嗎?水電工一再強調人耳真的可以感知道極細微的相位角變化,現場演奏的人聲大概還好,但是樂器的部分一定會有許多的泛音存在,而且許多都存在於超過22KHz的範圍內。沒錯,人耳無法單獨感知到這種音頻,但是當它混入了較低頻段的聲波中時,仍然會對這個頻段的聲波產生相位差,偏偏人耳可以感應到百萬分之一秒等級的相位差。

在水電工過去實測的經驗中,幾乎所有人都可以聽出96KHz和44KHz的音樂有相當大的不同,如果只是單純的人聲那還好,一旦播放類似吉他或笛子、鋼琴等共振很多的樂器時,所有人都可以感覺到44KHz音樂的撥弦聲就是糊掉了,而96KHz則是相當清楚,甚至有吉他就擺在耳邊的感覺。依水電工的經驗,50KHz以上的取樣頻率是相當必要的,但是超過96KHz就鮮少有人分得出來,變成規格口水大戰了,目前世界上最高的PCM錄音規格就是192KHz。

PCM優點在取樣精緻

PCM的優點在於取樣方式較為精緻所以天生在數學上雜訊就少,但是缺點則是會整死一堆水電工,因為要能夠把振幅很精確地轉成數字,需要靠一大排精準的電阻或電容電路,同樣要播放回來也是。所以在早期PCM數位錄音剛發展時錄音器材都貴上天去了但是效果仍然不良,水電工本人最愛的大師卡拉揚晚年拚了命重錄一堆經典名曲,最重要的原因就是發現了當時的錄音技術竟然可以超過CD剛發展時甚多,要是不重錄的話很多好歌都被錄爛了。時到今日則差距更多了,過去我們都嘲笑LP老唱片怎樣都比CD好聽幾百倍,現在很多LP迷也能夠從高階設備和新錄音中找到很多數位音源的樂趣了。

在過去幾年間由於索尼大神作梗,想要改善PCM音源造成的設備問題,因此開始狂推SACD,SACD的調變方式回到了Apple時代走PWM的方式,稱之為DSD。電影中的索尼罪大惡極搞得民不聊生,所以事實上SACD也沒有比較便宜,還加了一堆防拷什麼的搞到大家也不太愛用。到頭來SACD也消失了,只剩下一堆DSD錄音檔還存在網路上,有些玩家特愛DSD檔,所有設備都要支援DSD才肯購買,我們就來看看DSD的前世今生。

Apple的喇叭控制法

水電工小學時代聽到Apple電腦喇叭可以發出音樂真是夠嚇人了!水電工本於求知的精神馬上去翻當時Apple原廠出的程式設計手冊才發現Apple發出聲音的方法很簡單,就是它的CPU 6502有個IO port解碼到喇叭的驅動器上,當你把那個IO port電位推高,喇叭就被充電推出去,當你把那個IO port輸出值歸零就掉回來`.所以你充放電間隔時間愈短就能發出頻率愈高的聲音,這基本上就是種PWM。

DSD原理

水電工在前幾期談到D類放大器時也提過PWM的原理,但D類放大器是使用鋸齒波來做為輸出要為1或0的比較基準,它要變化1或0的時間是類比的,沒有最小單位的,而數位錄音的PWM則是有固定的變化時間,好比DSD的基本取樣頻率2.822MHz所以它的時間間隔最小單位就是1/2.822M秒。

DSD在取樣過程中同樣要經過比較器,且和D類差不多,但是走的是Delta-Sigma方式,不斷比較目前樣本和前個樣本振幅變化,所以錄音設備不會比PCM好做太多,但是仍然比傳統平行式PCM架構的東西好做。至於回播系統就更容易,基本上偷懶一點的話直接把數位串流整理好,變成左右聲道獨立資訊,直接送往由不同截止頻率組合起來的超多階類比濾波器出來就是你要的音樂了。

DSD目前的主規格稱之為64fs也就是2.822MHz的取樣率,也就代表著它是以傳統CD 44.1KHz足足64倍的頻率取樣的,而若是128fs的DSD就代表是以128倍速度取樣。由於DSD是使用1 bit取樣,因此超倍頻是必要的措施,傳統16 bit PCM在2個樣本間可以由-32768衝上32767(但這種情況絕少出現),樣本的振幅跨距就達到65536。但是DSD每個樣本不是0就是1,若是在同樣一個PCM樣本的時間內沒有足夠多的1或0讓積分線路進行曲線加速度那麼能造成的聲音動態就比PCM少太多了。

DSD的缺點就是跨距小

DSD在數學上可以說缺點多多,在實際應用上也可以發現很多問題,它最大的問題就在於樣本只有0和1,造成短時間內樣本群能表達的跨距太小,這也就是我們上節提過的取樣誤差造成的雜音。它的雜音是16bit CDROM樣本的65536倍,24bit PCM的16M倍,同時它的取樣速度非常高,所以整個取樣函數在整體頻段內造成的總雜訊也非常大(還記得嗎?每次的取樣就是一次雜訊)。若不經過設計良好的多階數位低通濾波器,那麼這樣雜訊都會殘留在音頻訊號中。雖然就資訊量來說64fs的DSD已經比CD 44.1KHz 16Bit PCM好了,但是實際上我們從量化雜訊高達PCM的數萬至千萬倍來看,就可以發現它在64fs必然會殘存難以彌補的量化雜訊在。

因此水電工認為DSD只有在128fs可以和CDROM一比。各位看倌若仍然不信,我們來看看一些測量結果,這些測量都是以儀器直接產生樣本,直接送出至DA再生訊號,因此絕對不存在網路上一堆人牽拖什麼DSD over PCM會害DSD變差的鳥事。

以下的1K方波在44KHz PCM系統再生的情況很平順,但在DSD 64fs就可以看到一堆毛邊,而DSD 128就好了許多。突波樣本的暫態反應則更顯示出DSD雜訊很寬又很多的毛病,就算用到了DSD 128fs還是比不上PCM 44KHz。實際播放使用同一台DA來放SACD音源以及PCM音源,在同樣的錄音下SACD的音場後退又縮小,只有主體音比較有線條,再再都反應出DSD-64有著不可忽略的缺點。(作者:台灣水電工)

▲PCM 44KHz

▲DSD-64fs▲DSD-128fs
▲PCM-44KHz▲DSD-64fs▲DSD-128fs

 

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防止山寨貨,小米推「小米鑒定」告訴你買到的是否為真小米

Posted: 27 Jul 2014 05:00 PM PDT

雖然有人覺得小米也是山寨品,昨天我們也登了另一篇跟小米抄襲事件有關的新聞,但小米手機越來越知名,而且因為小米手機供不應求,造成市面上有更多的山寨小米,各種分不清真假的產品越來越多。而之前小米電源的仿冒品更是層出不窮,不但消費者購買危險,而且也對正版小米廠商造成商譽的影響。

為了這個原因,之前小米也因為山寨品越來越盛行的情況,推出了小米產品的認證機制,不過,這種認證並沒有全面對於小米的產品都適用。最近小米想出了新的辦法,打算讓消費者自己也有本事來辨識真假小米,推出了「小米鑒定」手機 App,讓使用者可以自己diy來鑑定小米產品。

不過,這款「小米鑒定」App還是公測階段,暫時只支援小米手機 1、2、3 、紅米 1、1s 及 Note 系列,而且結果「僅供參考」。由於小米之前已推出鑑定其他小米產品的認證方式,相信未來這個 App 亦將會支援小米系列的全產品。

暫時小米鑒定只在 Android 平台上推出,並只支援 Android 4.0 以上的手機。同時亦看出了小米在這方面的企圖心以及努力。面對中國一向強大的山寨力,其實不光是小米,還有其他廠商也應該要推出類似的APP啊!

下載網址

本文轉載自NewMobileLife

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