2015年3月26日 星期四

最新文章:護眼必備 imos HTC One M9 專用濾藍光疏水疏油保護貼 (共有 3 篇新內容)

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護眼必備 imos HTC One M9 專用濾藍光疏水疏油保護貼

Posted: 26 Mar 2015 08:05 AM PDT

螢幕的藍光會對眼睛造成傷害,相信大家也都有所聽聞了,因此最近入手 HTC One M9 後馬上買了 M9 專用的濾藍光保護貼使用,硬大選擇的保護貼一樣是 imos 的產品「imos 3ASA 濾藍光 Eye Ease 疏水疏油保護貼」,除了可以濾掉 14%...

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Samsung Galaxy S6、S6 edge售價22,900元起,今起預購4/10開賣

Posted: 25 Mar 2015 11:32 PM PDT

三星月初發佈的最新旗艦手機 Galaxy S6 與 S6 edge 雙曲面螢幕手機售價與方案今日正式公告,兩款手機首波將推出寶石黑、羽光白與琥珀金三種顏色,並配有 32GB 與 64GB 兩種版本,價格 22,900元起,今天起(26日)預購並於指定時間前取貨可獲得預購好禮,預計4/10起在三星智慧館、電信門市與各大通路開賣。

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SecuFirst WP-H02S 無線防水攝影機評測介紹

Posted: 25 Mar 2015 08:40 PM PDT

之前硬大曾經跟大家介紹過不需任何專業技術也能輕鬆安裝的防水無線攝影機現在這個產品升級囉,新款型號為WP-H02S,不僅保有它安裝容易、戶外防水、紅外線夜視與手機APP即時監看的特色,影像畫質與畫面傳輸品質也有大幅提升,特別的是新版加入人體溫感(PIR)與位移偵測的功能,能夠更準確的拍到有物體或人移動的影像,再透過手機 App 隨時隨地掌握即時動態。

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ClipGrab v3.4.9 專屬 Mac 電腦的免費 YouTube 下載軟體 (共6篇)

ClipGrab v3.4.9 專屬 Mac 電腦的免費 YouTube 下載軟體 (共6篇)

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ClipGrab v3.4.9 專屬 Mac 電腦的免費 YouTube 下載軟體

Posted: 26 Mar 2015 08:34 AM PDT

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YouTube 下載軟體相當相當多,如果是 Windows 平台的話,我推薦最簡單好用的 Moo0 YouTube Downloader,如果你用的是蘋果的 Mac 電腦,則可試試看另外這個免費的、沒有使用限制的 ClipGrab 下載工具。 ClipGrab 提供搜尋與下載兩大功能,可以不經過瀏覽器就能找到你要的影片,並直接下載到電腦中(只不過搜尋功能稍嫌精簡,不夠實用)。 跟其他類似軟體一樣,ClipGrab 可支援下載 MPEG, WMV 或 FLV..等格式的影片檔,下載前一樣可以自行選擇要下載的影片畫質,看是要 1080p 或 4K 高畫質影音內容皆可(如果該影片有提供的話)。亦可支援直接將影片轉成 MP3 或 OGG 等格式的音樂檔,無需其他轉檔軟體,選擇格式後直接按下載按鈕即可。 ( 繼續閱讀… )

「喵咪二段消」結合連線消除與連鎖三消,可愛又令人著迷!(iPhone, Android)

Posted: 26 Mar 2015 04:11 AM PDT

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「喵咪二段消」就像手機遊戲界的建 x 出奇蛋,結合連線消除與連鎖三消的遊戲新玩法,可以讓你在一個遊戲中同時享受兩種消除方塊的成就感,讓整個遊戲的爽度大大提升! 遊戲介面全都與喵咪脫不了關係,連按鍵音都喵喵叫的讓人受不了呀~每個方塊上都有一個小圖形,魚骨頭、逗貓棒、貓罐頭,還有超萌的小掌印,被集體消除時圖案會一起飛出畫面唷! 而在消除方塊時,連線數目越大分數就越高,方塊一共有四種顏色,當其中三種顏色的方塊集合在一起且上面的圖案又相同時,就會產生連鎖三消的反應啦!連鎖三消後會出現一個彩色方塊,可取代任何顏色擴大你的連線消除數。 遊戲一開始給的回合數相當少,只有五次的消除機會,但每次遊戲結束後會依分數會給予不等的金幣,可用來強化能力及增加回合數,當回合分數達到一定階段也可額外獲得金幣獎勵,不算太難但又有那麼點挑戰性,是一款又可愛又讓人上癮的好遊戲唷! ( 繼續閱讀… )

「學泰語寶典」生活、旅遊常用句真人發音教學,附加小測驗!(Android)

Posted: 26 Mar 2015 01:46 AM PDT

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在台灣英文、日文、韓文似乎是在語言學習上比較主流的項目,如果你對泰語也有興趣,想要去泰國旅遊時可以更接近當地的生活文化,或是看泰國鬼片的時候能更融入劇情(嗯?),可以先來試試看「學泰語寶典」。 內容涵蓋了旅行時可能會需要用到的日常對話,以及一些基本的詞彙,像是數字、顏色、時間、日期...等,每個詞句都有由泰國女孩所錄製的真人發音,並附上中文、泰文與泰語音標來幫助學習,發音的速度不快,可以聽的相當清楚唷! 在最後提供了一個簡單的小測驗,可以看泰文聽發音選出正確的中文,若你對泰文有一定程度的話,在「設置」中也可以自訂測試語言,例如反過來用中文來選出正確的泰文或用泰語音標選出中文...等,用不同的角度來加強對泰文的熟悉度。 不過老實說,泰國女孩的聲音是挺可愛的沒錯,但大概是唸的速度真的有慢到,讓人越聽越有點毛毛的,背後都涼起來,鬼片的記憶都要回來了~歐買尬!但唸速慢對初學者是很好的啦~對泰語有興趣的可試試唷! ( 繼續閱讀… )

「Layout」由 Instagram 推出的照片拼貼程式,操作 So Easy!(iPhone, iPad)

Posted: 25 Mar 2015 11:26 PM PDT

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手機的照片拼貼程式不下數十種,各種風格、花樣百出,有些甚至可以將影片與照片結合在一起,不過長久使用下來,除非你真的是非常熱愛玩這些程式,不然通常還是最原始、最簡單的最常用! 雖然已有許多的照片拼貼程式,不過最大的照片分享社群 Instagram 仍在近期推出了全新的官方照片拼貼 App「Layout」,因為他們發現每個月有五分之一的使用者會將照片進行拼貼後才上傳分享,而他們想讓這件事變的更簡單。 其實「Layout」的拼貼功能並沒有比較神奇,與其它類似的程式功能差不多,不過他們從使用者上傳的照片裡發現,其中約 90% 都有包含人物在內,所以在選取照片的步驟中,提供了「臉部辨識」的選項,會自動在相簿中選出所有含人在內的照片,方便使用者選取。 最多可拼湊 9 張照片,若想要更快、更簡單的話,使用內建的 Photo Booth 快照功能,可快速連拍四張照片後,直接進入拼貼畫面,提供多種的拼貼模式,可再手動微調每張照片的區塊大小以及位置,也有簡單的水平、垂直鏡射功能,完成的照片就能直接上傳至 Instagram 或 Facebook 等處,讓照片分享更迅速唷! ( 繼續閱讀… )

[統一發票] 中獎號碼 104 年 1、2 月,恭喜大家中大獎!

Posted: 25 Mar 2015 09:00 AM PDT

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來囉,每兩個月都要來一次的統一發票開獎,雖然對發票不像樂透彩那麼讓人興奮,但是中大獎的機會還是在喔! 這次最大的改變是新增了一組金額為「一千萬」的特別獎獎項,聽說這其有8人中了一千萬喔!趕快對對看!

衝吧!人生就是一場每兩個月高潮又低潮一次的戰鬥啊!

  ( 繼續閱讀… )

[下載] CCleaner v5.04 繁體中文版!(清除電腦垃圾,讓 Windows 跑得更順暢!)

Posted: 25 Mar 2015 09:00 AM PDT

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2015/3/26 更新:軟體版本更新至 v5.04 最新版。更新細節:按這裡
常常會覺得電腦越跑越慢嗎?在一般情形下,電腦用久了難免會累積很多用不到的垃圾程式或錯誤的登錄檔、系統設定等,讓電腦卡在那邊。如果想幫你的Windows清一清用不到的垃圾或程式,那該怎麼做呢? 「CCleaner」是網路上頗受好評的系統維護軟體,不但可以幫我們清除IE、Firefox等瀏覽器的瀏覽紀錄,還可清除一些暫時用不到的暫存檔、操作紀錄、登錄檔垃圾或一些很難用的Toolbar、垃圾軟體等。有空就多記得把電腦清一清,讓它跑的更順些唷! 當然,用CCleaner軟體清完之後電腦會不會真的跑得更快呢?我自己的感覺是有好一點點啦,如果你也有這方面困擾,也可以弄來試試看,在下定決心重灌電腦之前先清一清垃圾也許會有一點點機會吧?(當然,這不是萬靈丹,治病也得看病因囉) ( 繼續閱讀… )

T客邦最新文章:超有事PC遊戲《病嬌模擬器》為了摯愛不擇手段的瘋狂校園物語

T客邦最新文章:超有事PC遊戲《病嬌模擬器》為了摯愛不擇手段的瘋狂校園物語

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超有事PC遊戲《病嬌模擬器》為了摯愛不擇手段的瘋狂校園物語

Posted: 26 Mar 2015 04:19 AM PDT

本作是一款由獨立遊戲開發者YandereDev所打造的開放世界戀愛動作遊戲《病嬌模擬器(Yandere Simulator)》,玩家將要扮演一名害羞的高中女學生,在某天突然和學長發生了邂逅,自此一見鍾情的女主角就這麼展開了與學長的愛戀物語。

挑戰社會倫理掀起討論

遊戲主打高自由度、惡趣味,玩家在遊戲當中必續透過各種方式獲取「情敵」們的資料、並且找機會接近學長,同時也可以將學長身邊的曖昧對象給一一「解決」掉,遊戲從試玩版推出至今,在許多玩家之間引起為數不少的討論,光是「殺人」、「滅證」這兩項遊玩要素在話題上就足以掀起一定的討論空間。

雖然目前有不少玩家認為這樣的遊戲在本質上會引起社會負面觀感,但仍然還是有部分玩家抱持著樂觀的想法,認為遊戲上的行為不應該牽扯到真實社會,不見得每一個會玩遊戲的人都會成為潛在殺人犯。

▲犯案後的女主角的心跳會變得非常的快速、並且不安

雖為試玩版,但表現仍舊可圈可點

目前遊戲只有提供試玩版供玩家下載體驗(免費),和官方釋出的實機遊玩影片比較起來,試玩版能玩到的內容並不完全,就連跟學長告白也沒辦法,玩家只能先體驗「殺人→棄屍→滅跡」的玩法,就以現階段來講,遊戲整體開發的完成度相當之高,就連人物模組的部分還算精緻,雖然遊戲風格偏向日系,但是目前尚未傳出支援日文介面的消息,對於英文苦手的玩家來說,在遊玩這款遊戲的時候可能要多多上網查查資料、做點功課。

▲人物模組製作還算細緻

▲把屍體丟進焚化爐就能消滅屍體

▲遊戲初期就有提供大量的作案兇器供玩家選擇

▲作案過後的案發現場滿是血跡

▲玩家可以利用相機拍照記錄下來(萬一有人報警的話可要記得把證據照片刪掉)

至於人物操作方面算是相當流暢,從「殺人→拖屍體」的過程之中,玩家所操控的人物可以快速地完成動作,並且在畫面表現方面也絲毫不含糊,不過在內容方面則是略嫌單調,目前已知的遊戲內容是玩家扮演的人物必須要想辦法向愛慕的學長進行告白,並且還要在途中「解決」掉其他對學長懷有相同情愫的情敵。

▲現場的血跡可以利用拖把來清除掉

遊戲操作概要

遊戲沒有公開完整的操作快捷按鍵,遊戲當中許多功能按鍵仍須仰賴玩家一一摸索,下列表格將會大略列出目前已知的操作熱鍵。

移動

W/A/S/D

拾取

R

視角

滑鼠

髮型

H

奔跑

Shift

嘴巴

O

蹲下

C

臉部裝飾

P

長按C

進擊的巨人模式

L

動作

E

潛龍諜影模式

K

攻擊

F

靜音

M

病嬌視角

長按Ctrl

Ctrl

路線導引

T

時間加速/還原

+/-

重返當天開始

結束今天

Backspace

相機

滑鼠右鍵

拍照

滑鼠左鍵

增加音量

N

降低音量

B

增加乳量

降低乳量

編按:進擊的巨人和潛龍諜影開了以後沒辦法復原,要等到當天結束之後才會恢復正常。

▲進擊的巨人模式

▲潛龍諜影模式

▲病嬌視角開啟之後整個遊戲畫面都會變色

官方預覽影片

相關連結

開發日誌:https://yanderedev.wordpress.com/

遊戲下載:https://yanderedev.wordpress.com/downloads/

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中華網龍旗下武俠大作《黃易派來的》進軍手機遊戲市場,武俠大戰正式開打!

Posted: 26 Mar 2015 02:05 AM PDT

中華網龍即將於4月上架的最正宗的3D武俠手遊《黃易派來的》於今日(4/26)正式亮相,並同步公開遊戲宣傳影片。本作傳承自紅遍全球華人地區,創下無數輝煌佳績的武俠傳奇鉅作-《黃易群俠傳 Online》,歷經十年磨練,如今已蛻變完成,決心進軍手遊市場,挑戰手遊武林至尊!

《黃易派來的》亮相,黃易大師跨海送祝福

研發大廠中華網龍今日召開媒體首發會,首度公開《黃易派來的》精彩遊戲影片,盪氣迴腸、緊湊刺激的劇情讓現場為之震懾。此外,為慶祝《黃易派來的》首度公開,黃易大師亦隔海送上祝福,他興奮表示:「黃易小說改編為手機遊戲,將過去看武俠小說的模式,轉變為讓大家隨時隨地都能進入黃易武俠世界,這真的是夢想成真!」


▲黃易大師親自錄下影片,隔海為遊戲送上祝福!

《黃易派來的》武俠動畫宣傳影片


▲從網路遊戲的《黃易群俠傳 Online》、《黃易群俠傳 Online》,到現今的手遊《黃易派來的》,中華網路一路將黃易的經典推上新的高峰。

劇情融合黃易經典四大名著

從網路遊戲走到手機遊戲,《黃易派來的》傳承了《黃易群俠傳 Online》一代和二代經典的高手角色、劇情副本,應用上結合如陀螺儀、GPS、社群等手機功能,小說與科技的融合讓人為之驚艷!為了呈現黃易大師最正宗的武俠世界,研發團隊從初期構思、製作,到作品誕生,花費了將近100多位的專業人員投入開發,集結黃易經典「大唐雙龍傳」、「覆雨翻雲」、「邊荒傳說」、「尋秦記」四大名著,強調場景繪製、角色刻劃力求貼近原創,藉由任務、副本形式帶領玩家進入黃易的武俠世界。


▲中華網龍為這款遊戲投入了許多資源,誓言將遊戲作到最好。


▲遊戲發表會現場找來兩位美女SG為來賓介紹遊戲,主持人則是由知名遊戲實況主-潔哥來擔當。

遊戲特色搶先看 

中華網龍執行副總劉裕敏現場介紹《黃易派來的》主要遊戲特色,遊戲的主要元素圍繞在武俠小說中最重要的友情、夥伴概念,故事背景由武風鼎盛、亂世爭雄的隋末唐初作為主線背景,透過「大唐雙龍傳」徐徐展開,玩家創角後先於「揚州城」內展開全新探險,可以選擇單槍匹馬或者帶著小說中的著名高手進入關卡,經典故事情節更化身為各項副本,讓玩家組隊挑戰探險。


▲中華網龍執行副總劉裕敏現場介紹《黃易派來的》主要遊戲特色。

究極高手  超速激鬥

九死一生的戰鬥過程中,你的好友與絕世高手絕對是你背後的最佳守護者!同時出戰1位主角+1位好友+2位高手助陣+3位高手後援,讓你充分感受團戰的爽快度,還有超華麗的光影效果及快速且清脆的打擊感,加上連擊時的痛快感,讓玩家能輕鬆享有一場超速度感的遊戲體驗!

戰鬥過程中主角還會不斷累積氣,從而使用獨門絕學-爆氣變身,使用變身後普通武學將變換成廣範圍攻擊,身上將顯現門派代表的炫目效果,攻擊特效也將更為華麗!


▲玩家可帶領高手江湖冒險武林稱霸!

機關鬥智 經典重現

在《黃易派來的》之中,玩家將進入小說中許多重要的情節與戰役,例如前往楊公寶庫探險,找尋寶庫的寶藏;或是探訪香家秘窟破除香貴的機關,拯救喜兒。想要通過副本不只需要擊敗首領,更需要技術、智慧與武力並存,關卡中還隱藏了重重機關等待玩家破解,唯有破除機關才能與最後頭目進行對決。

玩家在副本中的舉動還有可能影響結局,如楊公寶庫中讓石之軒吸收完整邪帝舍利會發生何事?隨著與角色們的互動,讓你宛如身歷其境,真正融入黃易的世界中。


▲玩家將在遊戲中挑戰《大唐雙龍傳》的經典場景「楊公寶庫」。

精英輩出 誰與爭鋒

由於《黃易派來的》為多人同時在線遊戲,故遊戲內強調多人互動,如黃易經典活動「大俠選邊站」、「同仇敵愾」齊力對抗魔門魔王、充滿競爭的「黑榜」挑戰、考驗團結力的「幫會戰」及「幫會運鏢」等,讓玩家闖蕩江湖增添拉幫結派的樂趣,不但能挑戰自己能力極限,更深刻體驗夥伴間的熱血情懷!


▲玩家創角時,可自由選擇喜愛的人物造型。

傳承黃易經典IP,2015年中華網龍強力鉅獻推出正宗3D武俠手遊《黃易派來的》,中華網龍總經理呂學森表示,經典不會被埋沒,非常有信心這款網龍全新自製的3DMMORPG經典武俠手遊,上市後將創下亮眼成績!至於這款《黃易派來的》會不會受到玩家的青睞,就由時間來證明吧!


▲出自大唐雙龍傳的主角-寇仲與徐子陵,是許多黃易迷的最愛角色。


▲《黃易派來的》的代言人找來藍正龍扮演《尋秦記》的主角-項少龍。


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被暴雪狀告,刀塔是否仍能繼續傳奇?

Posted: 26 Mar 2015 02:00 AM PDT

非免費的卡牌類手遊《刀塔傳奇》從上線開始就一直保持火熱,吸引了眾多玩家的參與。然而,最近在暴雪提出訴訟,稱《刀塔傳奇》涉嫌抄襲諸多《魔獸爭霸》、《魔獸世界》的遊戲角色模型以及遊戲場景,侵犯了它的著作權。

刀塔傳奇的研發者王信文來自中國,還不到三十歲。當初他在接受《福布斯》採訪的時候,表明了自己「不抄襲」的態度,他認為如果遊戲公司第一款產品就抄襲、不創新,那麼就很容易形成惰性、依賴性,以後開發的產品也不會有什麼創新。《刀塔傳奇》就是他以及團隊「不抄襲」的產物。

實際上,《刀塔傳奇》名字發音與它借鑒的對象 DotA 發音類似,遊戲角色設定和場景容易喚起玩家對魔獸的印象,但由於核心玩法是卡牌類手遊,因此玩法與《魔獸爭霸》、《魔獸世界》以及 DotA 都極為不同。

採用魔獸題材,添加創新玩法,這樣的策略對《刀塔傳奇》的早期宣傳有所幫助,畢竟《魔獸爭霸》是一代遊戲玩家的記憶。只不過,這樣的做法在中國沒有問題(中國還能看到房地產廣告直接用《變形金剛》裡的形象打廣告),而暴雪選擇了在智慧財產權規定較嚴格,執行較嚴厲的臺灣,《刀塔傳奇》所謂的「借鑒」正是惹來爭議的主因。

對於暴雪來說,《魔獸爭霸》裡的遊戲角色,是其文化衍生品的核心要素,若被別人仿冒、直接使用,必然有影響。實際上,暴雪極力維護自己的權益。DotA 從魔獸地圖編輯器受到魔獸玩家歡迎,甚至後來發展到獨立的遊戲時,就遭到了暴雪的狙擊。2012 年,暴雪反對 Valve 申請 DotA 的商標,原因就是因為遊戲當中大量使用了屬於《魔獸爭霸》的元素。

另外,因為 DotA 原本是利用魔獸爭霸的地圖編輯器製作的地圖,而暴雪在用戶授權合約方面規定,所有基於魔獸爭霸 3 的智慧財產權都歸屬暴雪所有。不過,暴雪和 Valve 雖然法庭上見,最終以和解告終。Valve 得到了 DotA 的商標,而暴雪自己推出的類似 DotA 的遊戲名稱則進行了修改。

以這段歷史案例來看,暴雪無非是想合理利用智慧財產權制度,達到增加營收的目的。《刀塔傳奇》因為業績不錯,現在拿來開刀正是好時機,反過來看,這也是一種另類的「肯定」。

對於《刀塔傳奇》背後的莉莉絲科技以及王信文來說,暴雪的訴狀是一次警告。幸運的是,《刀塔傳奇》借用的是《魔獸爭霸》的元素,而非核心玩法,《刀塔傳奇》只要願意付出一筆資金和解,以及修改遊戲角色和場景之後,還可以繼續在臺灣地區銷售——甚至可以在全球銷售。

 

 

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西門町導入 Beacon 應用,購物同時也能累積優惠

Posted: 26 Mar 2015 01:00 AM PDT

自蘋果 2013 年在 WWDC 上提到 iBeacon 之後,各家的 Beacon 技術都開始大規模的發展,Beacon 指的是低功耗的藍芽定位技術,它能做到室內導航、行動支付或宣傳推播,資策會近期就與 OPEN-LiFE 合作打造新的西門町商圈,讓逛街這件事也變得智慧。

資策會與 OPEN-LiFE 智慧時尚公司合作,近日在西門町舉辦 IoT 智慧商圈導入成果發表會,雙方合作內容為透過 Beacon 為定位技術的布建與 CheckMe App 的紅利積點和兌換,讓消費者逛到哪、點數就累積到哪,還能將點數兌換成超商咖啡或是速食店餐點,提供有趣的購物體驗。目前已有 25 家西門町店家加入 Beacon 集點活動,預計年底前在西門町達到 50% 的覆蓋率。

▲下載 CheckMe App 後,到西門町逛街只要踏進合作店家門口就能得到 30 點,購物後掃描條碼可再得 60 點。

▲累積的點數可以兌換超商咖啡、飲料或是速食店點心、套餐。

西門町晉身智慧商圈,Beacon 佈點未來將全台擴展

為了提高消費者體驗和購物意願,目前國際間已有許多導入 Beacon 應用的實例,例如麥當勞在美國試行 App 搭配 Beacon 技術推播促銷訊息,提升麥克雞塊的銷售量;梅西百貨(Macy's)則是以 Beacon 技術提供消費者商場內導航和購物資訊;台灣目前則有義大世界和燦坤相繼導入 Beacon 微定位技術,而西門町則是第一次在戶外徒步商圈應用,透過集點兌換的方式提高消費者逛街的意願,讓傳統商圈變成智慧商圈。

OPEN-LiFE 總經理張育銓指出,CheckMe 應用程式在 3/16 上線後,民眾只需要下載 App 就能在消費之餘同時累積優惠點數,未來將加入導航和個人化廣告推播功能,讓消費者能跟著 App 指引到有紅利點數的店家消費,對於店家而言可以吸引到更多不同的消費者,而消費者也能從虛實整合的購物體驗中得到更多購物優惠及樂趣。

資策會創研所洪毓祥副所長表示,Beacon 應用從西門町特選的 25 間店家開始後,目標是在年底達到 50% 的覆蓋率,接著會往東延伸至信義商圈,往西延伸至新板商圈,未來也會與中南部商圈談合作,希望在三年內全台有 50% 的覆蓋率。

 

延伸閱讀:

美國職棒道奇隊與教士隊球場,完成iBeacon感應器建置

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Buffalo 推出 6 款 BSMBU/BSMOU 靜音滑鼠,強調點擊噪音比傳統滑鼠減少 98%

Posted: 26 Mar 2015 12:00 AM PDT

在網通及周邊產品耕耘已久的  Buffalo,日前在日本發表了新款  BlueLED 靜音滑鼠,  BSMBU 系列共有 4 種款式,普通光學式的 BSMOU 系列靜音滑鼠也推出了  款新品,適用於需要安靜無聲的作業環境,例如圖書館、會議室、或者是夜間常使用電腦的族群。

點按鈕清脆的喀喀聲消失了

從 Buffalo 日前所釋出的資料來看,BSMBU/BSMOU 系列靜音滑鼠在設計之初,設計團隊就以改良點擊時的聲壓為重點,創造近乎無聲的使用體驗,所以並不是完全讓按鍵聲音消失,而是讓音量變得較為低沉不明顯。Buffalo 表示,以靜音滑鼠 BSMBU 與傳統滑鼠點擊音來比較的話,靜音滑鼠的表現是 24.1 分貝,而傳統滑鼠的點擊音量為 41.2 分貝。Buffalo 還特地在 Youtube 發佈影片,讀者可從聲音來判別兩種滑鼠的差異。

https://www.youtube.com/watch?v=qXqGeS0C-eI&rel=1&rel=1

兼顧日常使用情境

以往 Buffalo 並非沒有推出過靜音滑鼠,但此次的產品發表,BSMBU 系列一口氣推出了23S、25S、26SM、26SS,以及 BSMOU 系列的 27SM 跟 27SS 等 6 款產品。而 BSMBU 系列與 BSMOU 系列不同點,在於 BSMBU 外型較強調人體工學,以加長型手握區來減輕長期使用滑鼠的疲勞,且搭載 BlueLED 光學感應技術,並附帶 DPI 1000/1600 切換功能,讓滑鼠更適用於不同的環境及使用者。


▲圖為 BSMBU 系列的 23S,擁有可調 DPI 的功能鍵,設計也較符合人體工學。

▲BSMOU 系列就沒有設置可調 DPI 的功能鍵,外型也比較偏向大眾使用的款式。

凡事總有一體兩面,當然 BSMBU 系列的售價比沒有搭載 BlueLED 及可調 DPI 的 BSMOU 系列貴許多,官方售價為3200日圓,比 BSMOU 系列 1520 日圓貴了 1 倍有餘。不過對於在意滑鼠手感的重度電腦工作者,或者是需要夜間使用的夜貓子,這售價策略應不會太影響最終的市場反應。所謂有需求才會有市場,畢竟需要保持安靜的地點太多了,如果以後當你身在寧靜之中,又想使用電腦時,Buffalo 這次新推出的 BSMBU/BSMOU 滑鼠,或許可以納入下次的購買清單之一。

延伸閱讀:

淺談滑鼠人因工程與設計:在美感與舒適中找尋合適手腕的滑鼠

編輯敗家:Microsoft Sculpt Ergonomic Mouse 人體工學滑鼠

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HTC One(M9)、三星 Galaxy S6、iPhone 6 拍照比一比

Posted: 25 Mar 2015 11:00 PM PDT

在 MWC 之後,2015 年的旗艦手機之戰開啟了序幕,第一波戰役由 HTC One(M9)和三星 Galaxy S6 主導;這兩款新旗艦除了升級的處理器之外,相機規格同樣也是一大亮點,T 客邦將這兩款手機拿來和 iPhone 6 一起比比看,到底哪一款手機的拍照效果比較符合你的需求呢?

HTC One(M9)和上一代旗艦機在相機配置大不相同,上一代的 M8 採用 UltraPixel 後置相機,M9 則是將 UltraPixel 相機改為前鏡頭用,主鏡頭的地方以 2,000 萬像素藍寶石塗層鏡頭取代(f/2.2 光圈、27.8mm 鏡頭),並搭配 Eye Experience 軟體可以創造出前後合拍、散景和美顏自拍等多種照片。三星 Galaxy S6 擁有 1,600 萬畫素主相機、F/1.9 光圈,並加入光學防手震功能,在低光源的情況下拍攝比較不容易造成相片模糊的情況。

除了這兩台最新的旗艦機之外,不免俗的也要將許多人偏愛的 iPhone 6 放進來一起比較,看看哪支手機的成像效果比較對你的味?在看實拍照之前,先說明一下,三星的 Galaxy S6 是工程機,在上市前還會有幾番調整,另外,以下照片的拍照設定均為相機自動模式且中央自動對焦,若有調整其他數值會逐一標示在圖說上;想看大圖的話,本篇文章最底下有大圖連結。

室外拍攝

在室外拍攝時,發現 HTC One M9 若開啟 HDR 呈現出來的照片會有些偏黃綠的感覺,關閉 HDR 的話就不會有偏黃綠的情況發生;Galaxy S6 則是維持三星一貫的鮮豔濃郁,雖然看起來很亮眼,不過和 M9 未開啟白平衡的狀態相比之下就沒那麼貼近真實的色彩。

▲未開啟 HDR,由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6。

▲開啟 HDR,由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6。

  

▲開啟 HDR,左上為 M9、右上為 S6、下方為 iPhone 6。

▲未開啟 HDR,由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6。

HDR 比較(由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6)

  

  

  

▲由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6,左側為未開啟 HDR,右側為開啟 HDR。

室內拍攝

由於這次拍攝的室內比較昏暗,因此 Galaxy S6 的光學防手震功能在這時就是個優點,照片的清晰度就比沒有光學防手震的 M9 和 iPhone 6 來得高;另外,在拍攝食物上,S6 的相機軟體設定會讓食物變得比較鮮豔,看起來比較可口的樣子,不過就如同前面所提,和 M9 比起來相對沒那麼貼近真實。

由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6。

由上而下依序為 M9、S6、iPhone 6。

散景/淺景深

M9 和 S6 可以從拍照模式中各自選取「散景」或「切換景深」功能,就能拍出前後景差異明顯的照片,M9 會自動將後景模糊,S6 則是在拍完照後可以選擇要前景模糊或後景模糊,兩者在拍攝時都需要注意,前景必須和鏡頭距離 50 公分內才比較容易成功。

▲上圖為 M9,下圖為 S6。

 

原始大圖可以點這裡看:HTC One(M9)Samsung Galaxy S6Apple iPhone 6

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清明時節雨紛紛,香港墳場舉辦墓地主題攝影比賽

Posted: 25 Mar 2015 10:00 PM PDT

喜歡攝影的人可能參加過很多攝影比賽,主辦單位多半都是為了宣揚某些主題,或許是地方政府宣傳觀光活動、或許是主題樂園,或許是為了某些特定節慶的宣傳。不過,時間選在清明節前後,由墳場舉辦的攝影比賽,你應該是從沒聽過吧?香港的「華人永遠墳場管理委員會」今年就舉辦了這樣一場攝影比賽。

「華人永遠墳場管理委員會」在香港管理香港仔、荃灣、柴灣、將軍澳四個墳場,在今年就舉辦了「孝道傳承」綠色攝影比賽。主辦單位說明比賽的宗旨是:為了推廣慎終追遠的孝道文化,鼓勵更多市民採用環保安葬以及祭拜方式,因此委員會特地舉辦這場攝影比賽,邀請參賽者於這四個墳場,拍攝符合以下主題的影像:

1.親恩孝義

2.綠色安葬/祭拜

3.墳場一隅

 

雖然西方有些墓園甚至已經變成觀光景點,在外國的墓園裡頭,在名人的墓碑前面拍照已經司空見慣,但是在中國的墓地還是很難看到類似的景象。雖然這個攝影主題相當奇特,但主辦單位非常認真,也找來了專業攝影師擔任評審。而且,中國人講求風水福地,通常墓園所在的位置,都是依山傍水,風景優美之地,這場比賽目的既宣揚孝道文化,又鼓勵綠色環保,其實仔細一樣,似乎也無不可。

不過,中國人對於墓地總是有一些忌諱的,在墓碑之間隨意拍來拍去,相信還是會讓很多人無法接受。因此,這場比賽除了傳統攝影比賽的規則之外,還多加了一條不可拍攝墓碑上的相片以及名字的規定,以示對往生者的尊重。

 

 

資料來源:主辦單位

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台灣Yahoo奇摩驚傳裁員,惟電商部門倖免

Posted: 25 Mar 2015 09:00 PM PDT

上禮拜雅虎北京研發中心才全面關閉,裁員300人,昨日網路上又有網友在臉書上爆料,Yahoo奇摩工程師遭「大屠殺」,全文如下:「聽說今天y社台灣工程師大屠殺。希望大家ㄧ切安好。」Yahoo奇摩針對此傳聞表示,公司內部事務不予評論,Yahoo奇摩仍會持續耕耘台灣業務,為消費者帶來最好的服務。

關於該裁員消息,官方並沒有公布裁員比例、生效時間與部門,也沒有確切證據指出與上週北京雅虎研發中心全面裁撤有關聯,但根據Yahoo奇摩內部一位不願具名的工程師指出,裁員確有此事,目前已有部分員工接到通知,公司內部有些許波動,但公司氣氛仍算平和,據稱Yahoo奇摩電商部門的營收亮眼,暫無裁員危機,但多媒體部門被列為高風險族群,而隸屬於全球業務的部門也不在這波裁員名單中。

(圖說:繼上禮拜北京雅虎研發中心被裁撤之後,台灣Yahoo奇摩驚傳裁員消息,圖為雅虎台灣董事總經理王興。照片來源:林衍億攝。)

另有業內不願具名消息來源指出,該次裁員比例約為1/10,根據Yahoo奇摩員工目前約1,200名計算,裁員人數約為120人,除了工程部門外,還包括了其他部門。但此次裁員很有可能只是例行性季度考核,與北京雅虎研發中心裁員並無直接關係,據稱每年雅虎都會在此時進行組織調動。

今年適逢全球雅虎二十周年慶,Yahoo奇摩也於本月10號進行八年以來最大規模的改版,沒想到今天卻驚傳裁員風波。但今年二月其實便已傳出雅虎將在全球各分公司進行組織重整,連高階主管都在裁員名單之列,雅虎裁員已非新消息,2013和2012年皆有相關消息傳出,Yahoo奇摩分別在2008年和2012年進行兩次裁員,上禮拜北京雅虎裁員時,研發中心樓下站滿來自各大科技公司的「搶人大隊」,直接接收雅虎的離職員工,蔚為奇觀。

 

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放下自家的Mantle API,AMD表示DirectX 12 功力更棒

Posted: 25 Mar 2015 08:00 PM PDT

AMD先前推出自行開發的Mantle API,號稱能帶來更高的運算效率,但它不同於常見的DirectX與OpenGL具有跨平台能力,AMD只准許自家推出的顯示卡與APU使用 Mantle。然而對於Microsoft與Khronos Group推出的下一代繪圖API DirectX 12與Vulkan,AMD並沒有表示將以Mantle與其競爭,反而看上DirectX 12的優勢,進而陣前倒戈。

強化多核心處理器效率

在AMD先前的發表會上,提到了DirectX 12最主要的功能之一,就是強化指令緩衝區(command buffer)的多工效率。在繪圖工作中,指令緩衝區可以視為處理器的工作列表,記錄了處理器在繪製3D場景時需要執行的工作,然而在其中的許多部分不適合進行平行運算,仍然需要倚靠順序運算,所以對於這類型的工作來說,處理器的執行效率會比顯示卡來得好。

但是另一個問題來了,在DirectX 11以及之前的繪圖API,並無法有效發揮處理器的多工能力,大多還是只使用其中少數核心。為了改善這個狀況,DirectX 12將會大幅強化多工能力。

DirectX 12的指令緩衝區支援多執行緒,意味著每個處理器核心(以及支援Intel超執行緒的邏輯處理器核心)都能獲得更有效的利用,讓驅動程式以及API的工作負載能夠更平均地落在各個處理器核心上,藉以消除將負載集中於少數處理器核心上所造成的效能瓶頸。

▲AMD提到許多DirectX 12帶來的優勢,最主要的項目之一就是強化處理器多工效率,進而可以帶來更流暢的遊戲體驗。

▲藉由提高處理器多工效率,遊戲程式能以更快的速度在相同硬體下完成工作負載,所以對於提高遊戲的幀數有一定的幫助。

解開封印非魔術,顯示卡也很重要

從AMD釋出的資料來看,範例中的八核心處理器在執行DirectX 11程式時,1號處理器核心的工作量相當吃重,尤其是DirectX執行環境(DirectX runtime)與驅動程式的負載,幾乎都是集中於1號處理器核心,而7號與8號處理器核心幾乎是處於閒置狀態。

改用DirectX 12之後,遊戲本身的程式負載還是以1號處理器核心最主,但是DirectX執行環境與驅動程式的負載平均分配到8個處理器核心上,能夠減輕成為效能瓶頸的1號處理器核心的工作量,提升整體效能。在這個範例中,可以讓每幀的繪製速度29ms縮短到15ms,如果換算成FPS,就是從34幀提升到66幀。

在另一張投影片中,AMD展現了DirectX 11與DirectX 12在繪圖命令(draw call)上的表現。範例中的DirectX 11平台需要消耗91W電力換取521,221個繪圖命令,然而在DirectX 12平台中,84W電力就可以獲得2,793,226個繪圖命令,不但耗電量微幅下降,繪圖命令數量更是飆升至原本的約5.26倍。

不過要注意的是,繪圖命令並不代表實際的效能,充其量只能代表繪圖工作的前半段處理完成,而後半段還需要視顯示卡本身的繪圖效能,是否能吃下這麼繁重的工作量。不然光是發出大量的繪圖命令,顯示卡根本無法負擔的話,最終的FPS表現也還是會受限於顯示卡效能瓶頸。

筆者先前曾撰文探討顯示運算的效能表現與繪圖命令的關係(文中以運算呼叫稱呼),可以看出NVIDIA對AMD「宣稱效能」提出的挑戰,而這次AMD釋出的資料也都是具有宣傳色彩的官方資料,並不一定能反應出實際的效能表現。在DirectX 12正式推出、有實際遊戲效能測試出爐之前,我們似乎也只能「參考」廠商的說法,唯一能確定的就是,Mantle應該會隨著DirectX 12正式推出而退出舞台。

▲八核心處理器在執行DirectX 11程式時,幾乎所有工作都集中在1號處理器核心。(圖中紫色部分為遊戲本身運算所需時間,紅色為DirectX執行環境運算所需時間,藍色為驅動程式運算所需時間,綠色為顯示至完家所需時間。)

▲改用DirectX 12之後,程式負載比較平均,讓每幀的繪製速度29ms縮短到15ms。

▲在官方資料中,提到DirectX 12可以將繪圖命令效能提升至原本的約5.26倍。但是這並沒有太多實質意義。

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柯文哲推創業政策,設創業資源網、鼓勵年輕人嘗試失敗

Posted: 25 Mar 2015 07:00 PM PDT

台北市長柯文哲今日出席台灣網路暨電子商務產業發展協會(TIEA)舉辦的產業高峰論壇,會中提及將由台北市產發局帶領,打造台北市成為友善的創業環境,並實際提出三項做法,讓所有創業家都能在台北市一展長才。

創業服務辦公室,一站式創業服務

柯文哲表示,我們要讓台北市變成一個開放的實驗室,創新創業要以城市的規模來進行,初期選定南港和內湖作為實驗場所,預計在年底前達到 18 個創業聚落,讓創業者有場地能聚會並分享經驗。此外,台北市目前已成立「創業資源網」可以讓創業者一站搜尋所有獎勵、補助、貸款、說明和創業資源轉介,如果網站說明不足,也可以直接請創業服務辦公室協助。

台北市創業資源網:http://www.startup.taipei/Home.aspx

柯文哲不諱言,他想做無本生意,由各個公司貢獻一點自己的經驗,就像煮火鍋的概念,各自丟一點東西,把一切湊起來變成示範地區。同時,他也笑談,希望大家都在內湖、南港創業,畢竟這兩個行政區有大量的科技公司聚集,要從其他企業大老那邊分點資源比較容易。

創業學館與國際創業活動

為了扮演輔助創業者的角色,台北市將借鏡史丹佛大學的經驗,按照市場需要在內湖成立創業學館,邀請成功的創業家或是企業大老扮演導師的角色,開設創業課程,並輔導新進的創業者,對於成功的企業家而言,他們可以藉此尋找有潛力的新創事業搶先投資,而新創者也能獲得更多資金,兩者雙贏。

台北市也將會在 4 月、6 月與 8 月舉辦創業會談,邀請創業者一起對話,激盪出更多火花,10 月也會在花博爭艷館舉辦國際創業社群活動,與國際接軌幫助創業者開創更大的市場。

百萬新創基金,鼓勵年輕人嘗試失敗

台北市將提供創業基金,每個案子最多補助 100 萬,每年會有 2 億元的額度。柯文哲表示,創業常有個盲點就是一直教大家怎麼樣創業才會成功,不過更重要的是創業失敗也不會走投無路,創業中十個人裡有一個人成功就很了不起了,但要怎麼讓剩下的那九個人不會因為失敗而無法再起才是輔導的重點。雖然他知道 100 萬不夠,不過用意是在保障年輕人不會因為創業失敗而走投無路。

柯文哲強調,台北市要開始以政府的力量,成為創業的友善城市,有任何需求都可以直接找產業局尋求幫助。

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OCZ Vector 180 固態硬碟實測,寫入耐力極佳新旗艦

Posted: 25 Mar 2015 06:00 PM PDT

OCZ 完成與 Toshiba 整合案後,經過一段時間醞釀,終於正式推出 SATA 介面固態硬碟新旗艦 Vector 180。這款產品是從 Vector 150 修改而來,基本效能小有提升,並且具備出色的 4K 寫入耐力表現,而新增的 PFM+ 斷電保護機制,也能夠對 FTL 資料轉譯層發揮一定保護作用。

品牌重整再出發,SATA 新旗艦領軍登場


▲ OCZ 新一代 SATA 固態硬碟旗艦機種 Vector 180。

OCZ 於 2013 年年底,推出 SATA 介面固態硬碟新旗艦 Vector 150,幾經拖延時隔一年多,接班人 Vector 180 終於正式發表登場。官方規格標示,新舊產品基礎性能一致,差異點在於 Vector 180 最大容量選擇提升至 960GB,並且首度加入 PFM+ 斷電保護機制。

官方規格標示,Vector 180 最大循序存取速度為讀取 550MB/s、寫入 530MB/s,4K 隨機存取則為讀取 100000IOPS、寫入 95000IOPS,這部分規格和 Vector 150 無異。基於 OP(Over-Provisioning,預留空間)設定等因素,產品容量選擇同為 120、240、480GB,此外新增 TB 等級的 960GB。


▲ Vector 180 結構設計和 Vector 150 相同,從外觀來看是近乎一模一樣。

Vector 180 機身結構基礎設計依舊,並未因加入 Toshiba 集團而轉變設計,改以全新面貌登場。其金屬外殼依舊比其他品牌來得厚實,內部並未經過太多散熱輔助處理,僅在主控制器上黏貼導熱膠,可說是一切如舊。

從 Vector 150 演進至 Vector 180,型號數字小小增加,想當然耳,本質結構不至於有太大變動。其核心仍然是自家 Barefoot 3 控制器,為時脈設定較高的 M00 版本(397MHz),資料處理效率較 Vertex 460A、ARC 100 等產品,所採用 M10(352MHz)版本高一些。


▲ 多數 SATA 固態硬碟都是採用金屬殼,Vector 180 明顯較他廠厚實些,內部只在控制器上黏貼導熱膠,並沒有其他處理。


▲ 電路板線路布局經過一些必要的修改,基本而言快閃記憶體還是圍繞著主控制器。


▲ Barefoot 3 控制器衍生出多種版本,Vector 180 是採用時脈較高的 M00 版。

維持高效能配置,並未改用新製程、高容量晶圓

OCZ 並未大改快閃記憶體配置,除了維持採用母集團 Toshiba 產品,而且和 Vector 150 同為 A19nm 世代顆粒,並未轉進採用更新的 15nm 或 128Gbit 高容量晶圓。以 480GB 測試樣品機為例,電路設計大體上看來如舊,每面仍然可以配置 8 顆顆粒,總數 16 顆是典型的效能配置模式。

測試樣品機採用顆粒型號為 TH58TEG8DDKBA8C,這令人眼熟的型號,是屬於 64Gbit(8GB)、4CE 堆疊、BGA 腳位封裝規格,單顆容量為 32GB 產品。在此組合下,Vector 150 設計耐用度,維持每日寫入 50GB、5 年有限保固,意指 TBW(Total Bytes Written)累計寫入資料量可達到約 91TB。


▲ 電路板背面布局變動較大,不過還是有留下 1 個動態隨機存取記憶體焊接腳位,因此最多能配置 3 顆。


▲ Vector 180 維持採用 Toshiba 當前主力 A19nm 製程顆粒。


▲ Vector 180 480GB 版本,配置 2 顆 Micron 製 DDR3L-1600 記憶體,總和容量 1GB 。

 

(下一頁還有:新增功能設計與效能實測)

首度納入斷電保護,降低鎖碟發生機率

Vector 180 最大賣點,是首度加入斷電保護設計,官方稱之為 PFM+(Power Failure Management Plus,斷電保護機制)。Vector 180 是 OCZ 首款具備此項功能設計的消費性產品,官方宣稱具備電源穩定度偵測、韌體快照等功能,運作原理無非也是植基於備用電容與韌體層設計。

官方指出,這能降低非預期斷電後,系統無法偵測到固態硬碟的問題。此外是韌體快照,會將韌體備份到快閃記憶體內,用以確保非預期斷電後仍然可以正常運作。精確來說,這就是保護 FTL(Flash Translation Layer,資料轉譯層)的設計,並無法保護斷電前暫存在動態隨機存取記憶體內的資料,完整保護設計只會用在企業級產品線。


▲ PFM+ 電源迴路布局一角,備用電容以鉭質電容為主力


▲ CrystalDiskInfo 偵測顯示資訊:Vector 180 依舊不支援 DevSleep 省電模式。


▲ OCZ 一併推出全新 SSD Guru 工具軟體,取代既有 Toolbox,用以提供更為完整的碟機狀態檢視機能。


▲ SSD Guru 上方功能列和 Toolbox 相仿,提供如韌體更新等項目。

OCZ Vector 180 建議售價

960GB 499.99 美元,折合新台幣約 15,475 元
480GB 274.99 美元,折合新台幣約 8,511 元
240GB 149.99 美元,折合新台幣約 4,642 元
120GB 89.99 美元,折合新台幣約 2,785 元
皆提供 Acronis True Image 備份軟體與 3.5 吋轉接架

概觀性能表現相近,局部改善提升幅度大

Vector 180 雖然是從 Vector 150 強化功能性而來,不過與 Vector 150 存檔數據相較下,Vector 180 性能表現還是有些許提升。特別是在 ATTO Disk Benchmark,我們過去測試 Barefoot 3 控制器相關產品,發現在 I/O Comparison 測試模式下讀取速度慢於寫入不少。Vector 180 看來是改善了許多,最高速度能達到 480~500MB/s 不等,大幅縮短了和寫入速度之間的落差。


▲ ATTO Disk Benchmark:Neither 測試模式。


▲ ATTO Disk Benchmark:I/O Comparison 00000000 測試模式。


▲ ATTO Disk Benchmark:I/O Comparison Random 測試模式。


▲ ATTO Disk Benchmark:Overlapped I/O Queue Depth 8 測試模式。

 
▲ AS SSD Benchmark:左圖單位 MB/s、右圖單位 IOPS。


▲ AS SSD Compression-Benchmark 測試。

 

(下一頁還有:還有更多效能與斷電保護實測

韌體調校並非一味比高速,概觀性能表現中庸

誠如規格表所示,Vector 180 表定性能是和 Vector 150 相同,下列其餘各項測試數據如實反應了出來。除了前述 ATTO Disk Benchmark 差異外,舉如 AS SSD Benchmark、CrystalDiskMark 等軟體,測試所得結果是有稍好的跡象。但這差距說不上很大,Vector 150 使用者也許更換新平台,或者調整電腦設定也能跑出相近的數據。


▲ Anvil’s Storage Utilities 測試。

 
▲ CrystalDiskMark:左圖預設隨機亂數測試模式、右圖 1Fill 循序存取測試模式。


▲ PCMark 8:Storage 測試。


▲ PCMark 7:Storage 測試。

4K 隨機寫入表現極佳,掉速現象會比較輕微

Vector 150 推出時間點,早在我們正式與 ULINK 配合,使用其 DriveMaster 2012 軟、硬體平台,進行 4K 隨機寫入等標準化測試作業之前。雖然我們沒有 Vector 150 存檔數據得以對照,但是曾在 ARC 100、AMD Radeon R7 等機型,見識到 Barefoot 3 控制器的優異表現。這測試和 IOMeter 之類工具相仿,都是用來模擬固態硬碟從新品,使用到所謂髒碟狀態期間的性能變化轉折。

如下圖所示,Vector 180 起跑點在 28201IOPS,嚴格說來這並不足以令人驚喜,畢竟現在連台系控制器也能有破 20000IOPS 的表現。關鍵在於寫入到 75% 容量之後,效能驟降幅度轉趨平緩,開始進入效能平原期,此時具有頗佳的 13767IOPS 表現。而後一路直到完整寫入兩次容量,所得數據為 9724IOPS,這可是 Marvell、Seagate SandForce 等,眾多設計方案遠所不及的表現!


▲ ULINK DriveMaster 2012:4K 隨機寫入耐久度測試。

斷電保護具有一定作用,僅限維持 FTL 完整性

最後同樣透過 DriveMaster 2012,針對 Vector 180 所新增斷電保護機能,使用相對應腳本進行試驗。這測試流程會在斷電前寫入 100 筆資料,並於下完 FLUSH Command 指令後斷電,斷電之後固態硬碟仍然會利用剩餘電力,將 DRAM 內的資料持續寫入快閃記憶體。測試程序完成後  DriveMaster 會重新啟動電源,檢驗資料寫入快閃記憶體的情形,包含 LBA(Logical Block Address,邏輯區塊位址)正確性還有 FTL 是否完整。

這測試腳本是以回圈模式執行,我們設定執行 1 個小時,此次實測總共執行了 169 次。Vector 180 出現 3 次指令錯誤狀態,在回復電源供應後,主控制端所送出讀取或寫入指令沒有獲得回應。此外是斷電前所接收資料,總計丟失 131 筆沒有寫進快閃記憶體,而斷電後遺失資料總數為 598 筆。此結果片面看來並不理想,但是得留意,這並不在 Vector 180 設計保護範圍內,因此得以忽略之。

重點還是在於 FTL 資料轉譯層保護效果,經由 ULINK 工程師協助判斷記錄檔,確認 Vector 180 頻繁出現 FTL 錯亂情形。可參考下圖,測試期間寫入快閃記憶體的資料,其 LBA 與 FTL 兜不起來。這意味當遭遇極端電源事故時,仍然可能會像一般產品那樣鎖碟,解決之道是得送交廠商處理,而且原始資料將不復存在。


▲ ULINK DriveMaster 2012 斷電測試:節錄記錄檔其中 1 次測試迴圈資訊來當範例,在該次斷電測試中,第 21 與 32 筆資料所寫入 LBA 正確,但是讀取的 LBA 並不相同,這意味 FTL 資料轉譯層已經錯亂 。
(紅框:讀取 LBA、綠框:測試所寫入 LBA)

各面向表現均衡,尤以掉速測試最為亮眼

Vector 180 概觀效能表現,落在前段班但並未達到頂尖之林,可說是謂瑕不掩瑜。因為最大亮點在於寫入耐久度表現極佳,此測試手法所反映層面,是目前越來越多人注意的寫入掉速現象,意味 Vector 180 會較競爭產品來得輕微。換言之,一般效能測試表現更好的產品,真實使用一段時日之後,衰退幅度將抵銷原有優勢。

至於斷電測試部分,DriveMaster 是工業界採用的測試標準之一,條件相對嚴苛許多。其實在整個測試迴圈之中,Vector 180 有不少次發揮 FTL 保護作用,因此我們前面是說在極端狀態時才可能出狀況,並非指 OCZ 設計完全無效。綜觀而言,Vector 180 無論性能或功能性,都有令人頗為滿意的表現,如果台灣零售通路價格合理,很適合列入採購清單內。


▲ 完整通過斷電測試範例,除了 FTL 完整性無誤,連斷電後寫入資料也沒有遺漏。

廠商資訊:

OCZ  http://tw.ocz.com

測試平台:

  • 處理器:Intel Core i7-4770K
  • 主機板:Asus Z97-PRO(Wi-Fi ac)
  • 記憶體:Crucial DDR3-1600 4GB x 2
  • 系統碟:Kingston SSDnow V+200 90GB
  • 作業系統:Windows 8.1 Pro 64bit

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